《賽博朋克2077》開發(fā)者采訪 談晝夜系統(tǒng)和多人模式等
作者:丶阿難 更新于:2020-08-29 08:00:27 987
CDPR開發(fā)中的新作《賽博朋克2077》一直受到眾多玩家的關(guān)注,盡管游戲的開發(fā)還處于早期階段,但官方還是會(huì)適時(shí)的放出部分情報(bào)讓玩家解解饞。近日,外媒Dualshockers采訪了游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Patrick Mills,為我們帶來(lái)了不少大家感興趣的內(nèi)容,比如游戲的多人模式、日夜循環(huán)和人物自定義等。下面是我們?yōu)榇蠹艺淼牟糠中聝?nèi)容的翻譯。

Q:在許多RPG中,游戲是在很多開放世界設(shè)定下,所有的事情感覺都像是被時(shí)間凍結(jié)了一樣,不管有的事情多緊急,你都能夠悠閑地逛上好幾天,然后再在自己心情好的時(shí)候繼續(xù)下去。在《賽博朋克2077》里,日夜循環(huán)會(huì)帶來(lái)真正的時(shí)間流逝嗎?
A:我希望我們能夠做到,這是游戲世界沉浸感的一部分?!顿惒┡罂恕芬巳雱俚钠渲幸稽c(diǎn),就是那樣的世界,而我做的就是讓它蕩起帶有質(zhì)感的漣漪。我們能做的,也是我們希望能夠呈現(xiàn)的,就是一個(gè)材質(zhì)會(huì)隨時(shí)間變化的世界,不僅是會(huì)隨著你的動(dòng)作變化,還能隨著時(shí)間的流逝變化。
游戲發(fā)生在加利福尼亞,所以謝天謝地,在做四季方面我們倒是不會(huì)遇到什么麻煩(笑)。(編者:這里是指加州四季如春)
Q:你們此前談到過幾次多人模式,我知道你們不能說(shuō)得太細(xì)?!顿惒┡罂?077》是一款來(lái)源于紙筆的角色扮演游戲,而我一直都在想,為什么開發(fā)者們不能創(chuàng)造一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,沒有戰(zhàn)斗或者具體玩法,只是讓大家能夠相互造訪,像老式文字游戲那樣進(jìn)行角色扮演,享受幻想和敘事??赡芫拖袷且粋€(gè)酒吧之類的?我認(rèn)為許多人都會(huì)享受這一點(diǎn),這樣就基本是一個(gè)基于游戲的網(wǎng)絡(luò)社交角色扮演空間了。
A:我不知道是否談過這一點(diǎn),但我的確有這樣想過,但我是一個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)師,因此這并不是我的專長(zhǎng)。我們現(xiàn)在確實(shí)在研究和開發(fā)多人模式,我們將會(huì)首先發(fā)售一個(gè)單人游戲,但至于之后會(huì)發(fā)生什么,我們到時(shí)候再看吧。

Q:在游戲的第一個(gè)CG預(yù)告里出現(xiàn)了一個(gè)擁有鐮刀手臂的女士,她是不是一個(gè)會(huì)在游戲里出現(xiàn)的角色呢?
A:我們現(xiàn)在還不想談這一點(diǎn)。
Q:她非常吸引人。
A:是的,她真的很酷,她是個(gè)很酷的角色。
Q:這么說(shuō)她的確是個(gè)角色咯,你剛才有點(diǎn)說(shuō)漏嘴了。
A:噢好吧!(笑)我不知道,她在那個(gè)預(yù)告里的確是個(gè)角色。
Q:在E3上你們說(shuō)游戲會(huì)僅限于第一人稱,個(gè)人而言,我欣賞這個(gè)觀點(diǎn),但玩家們的反應(yīng)就兩極化了。你能告訴我你們收到了怎樣的反饋,有沒有進(jìn)行調(diào)整呢?CDPR是否對(duì)這個(gè)選擇很堅(jiān)定?
A:我們對(duì)此很堅(jiān)定,然而我們也很明白許多人不喜歡第一人稱,也有一小部分人因?yàn)楦鞣N原因,無(wú)法在第一人稱下游玩。
我們希望能夠做的,就是創(chuàng)造難度選項(xiàng)或者靈敏度選項(xiàng),讓它成為許多人會(huì)喜歡上的,或者一些人能夠游玩的第一人稱游戲。我們聽到了大家的反饋和批評(píng)。我們會(huì)堅(jiān)持這個(gè)決定,但同時(shí)也想要盡可能多的人玩到這款游戲,所以這樣一來(lái),我們或許還有可以做到的。

Q:游戲開發(fā)仍然還需時(shí)日對(duì)吧?
A:我們還在……早期階段,你們看到的倒是很酷,但……
Q:它(指演示)是一個(gè)垂直切片嗎?(編者:是指用來(lái)驗(yàn)證各種技術(shù)、機(jī)能是否可行的片段)
A:我不會(huì)這么進(jìn)行定義,你可以這么看,我不會(huì)。
Q:這是實(shí)際游戲中的一部分嗎?
A:是的,是游戲的一部分,這也是為什么我們不會(huì)把它叫做垂直切片。你們看到的是來(lái)自于游戲初期的一幕,雖然最終可能會(huì)和現(xiàn)在的有所不同,但的確是游戲的一部分。
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Q:日夜循環(huán)是完全動(dòng)態(tài)的嗎?還是說(shuō)部分?jǐn)⑹虑楣?jié)會(huì)決定時(shí)間?
A:有部分劇情會(huì)需要在晚上或白天進(jìn)行,我現(xiàn)在還不能具體說(shuō)。

Q:所以就有任務(wù)會(huì)需要,比如說(shuō)等到晚上才能進(jìn)行?
A:是的,就像在《巫師3》里一樣,我們?cè)谶@里也會(huì)這么做。《巫師3》里會(huì)有鬼魂只在晚上出現(xiàn),所以你必須要等到晚上。在這里,可能會(huì)有只有晚上才會(huì)發(fā)生的派對(duì),你白天去不了,只能等到晚上。
Q:賽博朋克題材有過政治不正確的歷史,《賽博朋克2077》又如何呢?
A:我認(rèn)為重要的一點(diǎn)是,如果你想要說(shuō)什么,知道自己在說(shuō)什么,而且愿意對(duì)此負(fù)責(zé)。最糟糕的是你不小心說(shuō)了什么,而你并不是那個(gè)意思。如果你想要表達(dá)一個(gè)立場(chǎng),如果你想說(shuō):“這就是我們想要做的”,并對(duì)此負(fù)責(zé),而我認(rèn)為我們就是這樣。

Q:游戲里面會(huì)有娼妓嗎?
A:夜之城里當(dāng)然會(huì)有娼妓,但我不知道你們是否能夠與這些娼妓互動(dòng)。在某種程度上來(lái)說(shuō),肯定的,因?yàn)槌鞘欣锏拇_就有。
Q:游戲中會(huì)有緊急事件嗎?我的意思是一些系統(tǒng)隨機(jī)的事情,出自于玩家們的行為,而非預(yù)定好的設(shè)計(jì)。
A:可能會(huì)有一些這樣的元素,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還不是談?wù)撊魏胃邔哟蜗到y(tǒng)互動(dòng)的時(shí)候。我們更傾向于打造手工制作的內(nèi)容,也就是說(shuō)我們?cè)诖蛟煲粋€(gè)充滿著各種內(nèi)容的城市,你能找到和看到許多東西,所以你個(gè)人的經(jīng)歷會(huì)和你朋友的經(jīng)歷不同。
Q:在夜之城里面你有多少探索的自由?一開始你就能探索整個(gè)城市嗎?
A:現(xiàn)在說(shuō)這個(gè)還太早了。
Q:你知道這個(gè)城市有多大嗎?和《巫師3》比起來(lái)如何?
A:很大,但很難和《巫師》比較,因?yàn)楹笳呤且粋€(gè)水平的世界,而夜之城就要垂直得多。
Q:那和現(xiàn)實(shí)中的城市相比呢?
A:我這么說(shuō)吧:當(dāng)我在夜之城里開車的時(shí)候,會(huì)感覺到這是一個(gè)真的城市,而不是一個(gè)城市的微觀復(fù)制。
Q:在一開始創(chuàng)造V的時(shí)候會(huì)有多高的自由度呢?人物的背景能不能選擇?
A:有的,請(qǐng)記住Demo里的游戲仍然處在開發(fā)中,許多事情可能會(huì)變?!顿惒┡罂?020》有一個(gè)人生之路系統(tǒng),我們也有類似的東西,而且影響不會(huì)只停留在游戲開頭。這一點(diǎn)是為了讓你在游戲開始之前就代入到角色當(dāng)中,但同時(shí)也會(huì)在游戲過程中產(chǎn)生影響。

Q:龐史密斯對(duì)游戲的敘事帶來(lái)了多大貢獻(xiàn)?有多少東西是需要他過眼和批準(zhǔn)的?
A:龐史密斯非常有幫助,例如你想到了Kerry Eurodyne,如果你想了解這個(gè)角色的背景,你在書里面是找不到他的。而如果你問龐史密斯,他就會(huì)給你發(fā)來(lái)好幾頁(yè)的東西,告訴你他在哪出生,經(jīng)歷過什么事情,在2020年前干了什么,2020年后干了什么,他什么都會(huì)給你。
Q:所以他給你們帶來(lái)了很大幫助。
A:絕對(duì)是很大的幫助,在此基礎(chǔ)上我們?cè)S多事情也需要他,他的認(rèn)可對(duì)開發(fā)過程意有很大的意義,偶爾會(huì)有不認(rèn)同,而這就是創(chuàng)造過程的一部分了。
Q:誰(shuí)會(huì)獲勝呢?
A:不一定。
Q:他很樂意改變主意嗎?
A:當(dāng)然了,他一直都很了不起。

Q:與龐史密斯相比,和Sapkowski一起共事有怎樣的不同?
A:這個(gè)我就沒法告訴你了,因?yàn)槲覜]和Sapkowski共事過,但我很愛和龐史密斯一起工作。
