《賽博朋克2077》NPC演技“精湛” 談話切忌左顧右盼
作者:丶阿難 更新于:2020-08-13 08:00:53 862
開發(fā)商CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》收獲了巨大的成功,而其新作《賽博朋克2077》更是吸引了眾多玩家的關(guān)注,不少玩家都想知道,新作比起《巫師3》有哪些進(jìn)步。在一次采訪中CDPR工作室表示,《賽博朋克2077》的制作跟以往有了重大變化。

CD Projekt RED的首席電影動(dòng)畫師Maciej Pietras透露,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時(shí)具有明顯的“過渡”,但對于《賽博朋克2077》來說,該團(tuán)隊(duì)希望“故事和動(dòng)作的融合是無縫的。”Pietras補(bǔ)充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰(zhàn)性。”
這種無縫化不僅僅是取消過渡動(dòng)畫,開發(fā)人員解釋說,“如果你在談話中看向別的什么東西,我們希望NPC能夠注意到。”《賽博朋克2077》的這種反應(yīng)性被描述為“超高”,甚至就像是“一個(gè)場景中的演員,而不僅僅是被動(dòng)地按劇本演出”。

CD Projekt RED更詳細(xì)介紹了NPC行為的變化。例如,游戲中有一個(gè)“龐大的面部動(dòng)畫庫”,允許開發(fā)人員突出NPC臉部的微妙細(xì)節(jié)。Pietras給出了一個(gè)賣食物的街頭小販的具體例子,他的肢體語言和臉上都充滿了熱情。目前放出的游戲演示僅僅展示了這些動(dòng)畫的一小部分,但所具有的潛力是非常有趣的。

工作室還證實(shí),《賽博朋克2077》將擁有比《巫師3》更大的地圖。雖然開放世界的質(zhì)量要比規(guī)模和范圍更重要,但許多人都相信,CD Projekt RED會(huì)為這個(gè)世界填滿細(xì)節(jié)。
《賽博朋克2077》目前正為PC,PlayStation 4和Xbox One開發(fā),尚未公布發(fā)售日期。

