為何育碧無好的劇情游戲 官方首席創(chuàng)意師道破天機(jī)
作者:丶阿難 更新于:2020-07-19 08:00:59 822
常玩育碧游戲的小伙伴可能都會有這種感受,游戲很不錯,但是在劇情方面總有那么一點(diǎn)的強(qiáng)差人意。近日,育碧首席創(chuàng)意師在接受采訪時表示,他們很多次想在游戲中就如新的想法,比如讓游戲更加偏向于劇情,但都失敗了。

他表示往往這樣做的結(jié)果就是創(chuàng)意人員和公司理念之間的沖突,然后不歡而散。這也是很多人從育碧離開的原因。“當(dāng)然,這也不全是育碧的原因,有些人就是在生活中走到了一個節(jié)點(diǎn),認(rèn)為自己該換一種生活方式了,或是想要用另一種方式來展現(xiàn)自己的才華。比如Patrice就是這樣,他就是想到育碧之外的地方做些東西。這些現(xiàn)象都很正常”,Hascoet如此說道。“育碧給了創(chuàng)作人員很大的自由,但同樣也有截止日期。我們在做開放世界游戲方面更加具有體系,如果有創(chuàng)作人員想在育碧做一款劇情向游戲,那是很困難的。很多離職員工依舊喜愛著育碧,他們離開只是因為和公司理念上有所不同。”

從目前的狀況來看,育碧顯然也已經(jīng)意識到劇情的重要性,從《刺客信條:起源》(Assassin's Creed Origins)和《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)這兩作劇情方面的提升就可以看出來,育碧也在做著改進(jìn)。

《刺客信條:奧德賽》將于2018年10月5日正式發(fā)售,而已購買黃金版或終極版的玩家現(xiàn)在已可進(jìn)行游戲。
