T社突然“暴死”早有預(yù)兆 《行尸走肉》玩家數(shù)斷崖下滑
作者:丶阿難 更新于:2020-07-08 08:01:26 674
最近,曾被認(rèn)為是最具開(kāi)創(chuàng)性和成功的獨(dú)立工作室之一,Telltale突然關(guān)門的消息,震驚了游戲玩家和業(yè)界。這家工作室多年來(lái)曾開(kāi)發(fā)了不少IP的改編游戲,非常知名。

包括《回到未來(lái)》《蝙蝠俠》《權(quán)力的游戲》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《侏羅紀(jì)公園》《我的世界》,而在關(guān)門之前,甚至還宣布了一個(gè)新的《怪奇物語(yǔ)》游戲。
但根據(jù)行業(yè)公司的統(tǒng)計(jì),在過(guò)去的幾年里,Telltale的真正玩家其實(shí)一直在萎縮。工作室最受歡迎的游戲,《行尸走肉》的第一季,在2012年沒(méi)有大規(guī)模發(fā)行,在Steam上的同時(shí)在線玩家數(shù)甚至達(dá)到了6600人。而在去年算上Humble Store免費(fèi)贈(zèng)送之后,同時(shí)在線的玩家數(shù)達(dá)到了1.22萬(wàn),翻了一番。

Telltale最賺錢的游戲則是《行尸走肉》第2季,在2014年同時(shí)在線玩家數(shù)達(dá)到1.8萬(wàn)。而同年的《我們之中的狼》表現(xiàn)也不錯(cuò),達(dá)到1.4萬(wàn)。
但不幸的是,隨著美劇版《行尸走肉》收視率的下降,Telltale的業(yè)績(jī)表現(xiàn)也一路下滑。第三季在去年僅收獲了4.9萬(wàn)名玩家。而今年的最后一季更創(chuàng)下了驚人的2000人低谷。
導(dǎo)致這一下跌的原因很多,部分原因要?dú)w功于開(kāi)發(fā)人員缺乏創(chuàng)新。玩家們?cè)谧铋_(kāi)始的時(shí)候,還是愿意為糟糕的游戲引擎買單的,但隨著其他游戲能夠提供類似的玩法和更好的畫面,《行尸走肉》系列的玩家開(kāi)始迅速流失。

同樣地,開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)的《我們之中的狼》和《無(wú)主之地傳說(shuō)》,也拖垮了回報(bào)比例,而2017年的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》創(chuàng)下了更糟糕的商業(yè)表現(xiàn),同時(shí)在線人數(shù)的峰值竟然只有驚人的627人。而《蝙蝠俠》系列也只帶來(lái)了幾千名玩家。
甚至《我的世界》這樣的王牌IP,也沒(méi)有轉(zhuǎn)化為Telltale的收入?!段业氖澜纾汗适履J健穾p峰期只有3.6萬(wàn)名玩家,而第二季與《權(quán)力的游戲》一樣糟糕,峰值僅有820名玩家。
根據(jù)這些數(shù)據(jù),Telltale的關(guān)門大吉并沒(méi)有那么出乎意料,可惜的是沒(méi)有為《行尸走肉》劃上句號(hào)。

