《戰(zhàn)神4》奎爺?shù)男〈缓蠊适?團隊制作紙板船找靈感
作者:丶阿難 更新于:2020-03-03 08:01:21 978
《戰(zhàn)神4》玩家在游戲過程中,總有很多時間要呆在船上。近日,圣莫妮卡的設計師向玩家們講述了奎爺?shù)倪@艘小船究竟凝結了制作者們多少的心血。

PlayStation Blog更新了一篇來自圣莫妮卡工作室《戰(zhàn)神4》高級戰(zhàn)斗設計師Dean Rymer的長文。這篇文章是關于奎托斯用來在各地穿行的船,主要介紹了船的歷史、設計,還有在《戰(zhàn)神4》中使用到的技術細節(jié)。

根據(jù)Rymer的說法,圣莫妮卡創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog從《戰(zhàn)神2》開始就一直想找機會給游戲里加上一條船,不過直到“九界湖”出現(xiàn)之前,都還沒有合適的劇情來引入這一元素。早期的船只設計中包括觀看人們劃獨木舟的視頻來弄明白動畫中應該是什么樣子的,團隊甚至還制作了一個巨大的“紙板船”模型,接下來還要解決一些物理問題,轉彎是其中面臨的最大挑戰(zhàn)。

Rymer還提到,整個過程中最大的難點是讓奎托斯進出船只,因為游戲的細節(jié)級別和近距離的攝像頭,讓奎托斯快速進出看上去是十分不合理的,團隊必須開發(fā)一個全新的系統(tǒng)來控制角色與其他各種物體的互動。
最后,下面列出了大家可能不知道到《戰(zhàn)神4》中的一些細節(jié):
船上有超過600個不同的動畫
船上有超過750句對話
亞爾夫海姆有獨特的船、槳和燈
當帶上密米爾后,每次上下船的動畫都不同
在碼頭上,船會根據(jù)??吭谧筮呥€是右邊來調整上下船的動畫
雖然槳是在船上的,但是游戲引擎將其定義為武器拾取器
有一個bug奎托斯下船后手上還拿著船槳
