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騎馬與砍殺2霸主中文版是一款以中世紀(jì)為背景的角色扮演冒險佳作。這款游戲會引領(lǐng)玩家踏入一個全新構(gòu)建的虛構(gòu)中世紀(jì)天地,讓玩家能切身近距離體驗(yàn)中世紀(jì)戰(zhàn)爭帶來的暢爽之感。在游戲里,你將會游歷各個城鎮(zhèn),這些城鎮(zhèn)不僅是重要的貿(mào)易樞紐,同時也是堅固的要塞。在城鎮(zhèn)中,你能夠與貴族們展開交往,招募志同道合的同伴,還可以領(lǐng)取各種任務(wù)。別再猶豫,快來加入騎士的行列吧!
有這么一群人,他們或是雇傭兵,或是冒險者,不遠(yuǎn)萬里、遠(yuǎn)渡重洋而來。這些人操著來自各地的方言,受帝國雇傭,肩負(fù)起保衛(wèi)邊疆的重任,目的是讓邊疆免受腹地內(nèi)那些尚未降服部落的侵害。他們的稱謂源自最初的軍閥之一——英勇的威隆德(在卡拉迪亞語中稱作瓦蘭迪恩),久而久之,人們便熟知他們?yōu)橥咛m迪亞人。瓦蘭迪亞人的重甲騎兵戰(zhàn)斗力驚人,在戰(zhàn)場上所向披靡,一路將帝國的仇敵從 Aserai 荒地驅(qū)趕至遙遠(yuǎn)的草原。 然而,帝國的國庫向來不怎么充盈。很快,財政大臣察覺到,賜予雇傭兵土地與爵位,便可當(dāng)做支付給他們的報酬。但不得不說,這或許并非最具遠(yuǎn)見卓識的策略。 瓦蘭迪亞人就此在當(dāng)?shù)囟ň酉聛恚麄兓榕浞毖?,種植莊稼,還建造起堡壘。在最近這段政權(quán)出現(xiàn)空檔的時期,做這些事并不艱難。因?yàn)殍F臂奧斯拉克自立為王,公然宣告獨(dú)立。他一舉占領(lǐng)了帝國首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸的土地,致使帝國失去了西部地區(qū)。
1.作戰(zhàn)系統(tǒng):從小規(guī)模戰(zhàn)斗到大規(guī)模圍城戰(zhàn)的各種規(guī)模的戰(zhàn)斗,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)爭場景。
2.政治戰(zhàn):玩家可以參與游戲世界的政治戰(zhàn),成為一方的領(lǐng)導(dǎo)者,影響整個游戲世界的格局。
3.經(jīng)貿(mào):通過貿(mào)易活動積累財富,發(fā)展自己的產(chǎn)業(yè),成為商業(yè)巨頭。
4.開放世界的設(shè)計讓玩家可以自由探索各種地形,從雪山到沙漠,從城市到鄉(xiāng)村,每種地形都有自己獨(dú)特的風(fēng)景和活動。
1.真實(shí)的歷史背景
游戲以中世紀(jì)為背景,讓玩家沉浸在真實(shí)的歷史文化、社會結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)斗模式中,提供具有歷史沉浸感的游戲體驗(yàn)。
2.豐富的任務(wù)系統(tǒng)
游戲提供了各種各樣的任務(wù),包括主要任務(wù),支線任務(wù)和免費(fèi)任務(wù)。這些任務(wù)不僅多樣化,而且豐富了游戲體驗(yàn),增加了游戲的可玩性。
3.動態(tài)交易系統(tǒng)
玩家可以參與貿(mào)易活動,不僅可以買賣商品,還可以控制貿(mào)易路線,這為游戲增加了經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略元素,并影響了游戲世界的經(jīng)濟(jì)動態(tài)。
4.各種戰(zhàn)役模式
除了自由探索,游戲還提供了多種戰(zhàn)斗模式,如歷史戰(zhàn)斗和自定義戰(zhàn)斗。這些模式為玩家提供了不同的挑戰(zhàn)和游戲體驗(yàn),但也支持模型制作,鼓勵社區(qū)參與,并擴(kuò)展了游戲內(nèi)容。
5.社區(qū)和MOD支持
游戲支持MOD制作和分享,玩家可以通過社區(qū)制作的MOD增加游戲內(nèi)容和可玩性,增強(qiáng)游戲的多樣性和玩家互動。
6.多人在線游戲
游戲支持多人在線互動,玩家可以與好友或全球玩家共同參與游戲,無論是戰(zhàn)斗、探索,還是合作完成任務(wù),增加了游戲的社交性和娛樂性。
斯特吉亞
斯特吉亞的森林,險惡且寒冷,然而其中卻隱匿著極為可觀的財富。在這片森林里,能夠?qū)ひ挼揭吧涿叟c沼鐵礦,不過真正堪稱寶物的,向來都是毛皮。數(shù)個世紀(jì)以來,無畏的商人們紛紛冒險踏入此地,從森林部落手中購置狐貍、兔子以及貂的毛皮。隨著帝國向東擴(kuò)張,紛至沓來的商人數(shù)量,從最初的涓涓細(xì)流逐漸匯聚成一股洶涌的洪流。于是,在河流沿岸,眾多大城鎮(zhèn)如雨后春筍般興起。
尋求財富的人從海岸和草原奔來,但大部分來自諾德王國。部落長老與新來者結(jié)成聯(lián)盟,以結(jié)婚誓言立下誓約,并利用他們的貿(mào)易利潤分紅來雇請雇傭兵征服其他部落。斯特吉亞成為了公國聯(lián)盟,而不是一個王國,發(fā)展成北方的偉大強(qiáng)國。
瓦蘭迪亞
瓦蘭迪亞人生活于歐洲中世紀(jì)早期的封建國度,其中大部分是入侵法國的挪威侵略者諾曼人。他們于英格蘭、西西里島以及圣地構(gòu)建起屬于自己的王國。諾曼重甲騎兵氣勢洶洶且訓(xùn)練有素,令其拜占庭與穆斯林對手大為震驚,他們手中的長矛已然蓄勢,十二世紀(jì)編年史家安娜•科穆寧娜曾形容這些長矛“足以刺穿巴比倫的城墻”。這些騎兵遵循嚴(yán)苛且精銳的作戰(zhàn)訓(xùn)練模式,始終堅韌不拔地尋覓任何有可能征服的土地。封建繼承法存在的灰色區(qū)域,實(shí)則就是戰(zhàn)爭區(qū)域。像征服者威廉、西西里島的羅貝爾•吉斯卡爾,亦或是十字軍斗士博希蒙德一世,他們的一生充斥著無休止的斗爭:有時候,征服更多土地就如同諸侯之間、兄弟之間、父子之間的小矛盾一般常見。
巴旦尼亞
巴旦尼亞部落作為廣袤歐洲大陸的原住民,掌控著卡拉迪亞西北部云霧彌漫的山區(qū)。山頂?shù)谋灸慷昧藷o數(shù)抵御外敵入侵的戰(zhàn)斗:從最早的帝國軍團(tuán),到近期勢力漸大的Sturgian和Vlandian帝國。他們擅長使用長弓,精通夜襲戰(zhàn)術(shù),還能從叢林中發(fā)起閃電突襲。他們崇尚英勇無畏的精神,卻也偏愛融入些許狡黠——比如把一群牛趕進(jìn)霧中的偷牛人;又如前往敵方部落赴宴的勇士,既能講述戰(zhàn)斗趣事逗得東道主開心,又能從行囊里拿出自己的 “紀(jì)念品”:同族的頭顱。
阿塞萊
阿塞萊的原型基于七世紀(jì)偉大的伊斯蘭征服之前的阿拉伯部落,那次伊斯蘭征服造就了一個多元的、橫跨三大洲的哈里發(fā)帝國,不過其規(guī)模與制度和《霸主》的政治體系并不適配。在過往的數(shù)個世紀(jì)中,阿拉伯人于阿拉伯和敘利亞沙漠的邊緣及內(nèi)部,構(gòu)建起一系列聯(lián)邦與王國。不少人覺得整個中東皆是干旱的荒蕪之所,雖說大部分知名戰(zhàn)爭,尤其是十字軍東征時期,多發(fā)生在地中海沿海區(qū)域或者安納托利亞高原草原上。然而,阿拉伯的內(nèi)陸地區(qū)確實(shí)大多為沙漠。我們的景觀呈現(xiàn)出沙丘、崎嶇山脈與綠洲的雄渾之美,同時也勾勒出其間延伸的、魅力稍減的荒地,比如灌木叢林地與干涸的河道。
如今,玩家能夠從被稱作名門的特定NPC處招募部隊。通過這一簡單改動,我們得以拓展此機(jī)制,賦予玩家在征兵過程中更多掌控權(quán)。玩家如今在游戲里,需與村鎮(zhèn)中的名門建立關(guān)系,而非與殖民地建立關(guān)系。隨著與名門關(guān)系的增進(jìn),你將即刻能接觸到更高級別的部隊。不同的名門各有偏愛的部隊類型,也就是說,某一名門或許會提供更多步兵,而另一名門可能會提供弓箭手。
如此一來,玩家的目標(biāo)會更加明確。若某些名門所能提供的軍隊與玩家鐘愛的軍隊編制相契合,玩家便可直接與這些名門建立關(guān)系。這還表明,失去士兵或許不像以往游戲中那般具有災(zāi)難性,因?yàn)橹灰芘c一些友好的名門有所接觸,玩家就能夠更為輕松地補(bǔ)充較高級別的軍隊。
在在線玩游戲的過程中,溝通交流起著舉足輕重的作用。玩家要想獲得成功,就必須能夠極為迅速地與隊友以及對手展開互動并做出反應(yīng)。需要先明確的是,這里所講的并非VoIP或者文字聊天。要知道,丟包、延遲升高或者頻繁的ping操作,都有可能成為致使游戲失敗的關(guān)鍵要素。 在設(shè)計游戲的在線多人游戲板塊時,存在兩個可選方案:點(diǎn)到點(diǎn)以及客戶端到服務(wù)器。這兩種方案各有優(yōu)劣。以《霸主》(Bannerlord)為例,我們覺得客戶端到服務(wù)器模式有助于讓戰(zhàn)斗過程更加穩(wěn)定連貫,并且能夠把玩家置于公平的對戰(zhàn)環(huán)境之中。我們相信,如此一來,能為玩家?guī)碚w上更為公平、愉悅的游戲體驗(yàn)。
角色扮演
騎馬與砍殺2霸主中文版
騎馬與砍殺2霸主中文版是一款以中世紀(jì)為背景的角色扮演冒險佳作。這款游戲會引領(lǐng)玩家踏入一個全新構(gòu)建的虛構(gòu)中世紀(jì)天地,讓玩家能切身近距離體驗(yàn)中世紀(jì)戰(zhàn)爭帶來的暢爽之感。在游戲里,你將會游歷各個城鎮(zhèn),這些城鎮(zhèn)不僅是重要的貿(mào)易樞紐,同時也是堅固的要塞。在城鎮(zhèn)中,你能夠與貴族們展開交往,招募志同道合的同伴,還可以領(lǐng)取各種任務(wù)。別再猶豫,快來加入騎士的行列吧!
游戲簡介
有這么一群人,他們或是雇傭兵,或是冒險者,不遠(yuǎn)萬里、遠(yuǎn)渡重洋而來。這些人操著來自各地的方言,受帝國雇傭,肩負(fù)起保衛(wèi)邊疆的重任,目的是讓邊疆免受腹地內(nèi)那些尚未降服部落的侵害。他們的稱謂源自最初的軍閥之一——英勇的威隆德(在卡拉迪亞語中稱作瓦蘭迪恩),久而久之,人們便熟知他們?yōu)橥咛m迪亞人。瓦蘭迪亞人的重甲騎兵戰(zhàn)斗力驚人,在戰(zhàn)場上所向披靡,一路將帝國的仇敵從 Aserai 荒地驅(qū)趕至遙遠(yuǎn)的草原。 然而,帝國的國庫向來不怎么充盈。很快,財政大臣察覺到,賜予雇傭兵土地與爵位,便可當(dāng)做支付給他們的報酬。但不得不說,這或許并非最具遠(yuǎn)見卓識的策略。 瓦蘭迪亞人就此在當(dāng)?shù)囟ň酉聛恚麄兓榕浞毖?,種植莊稼,還建造起堡壘。在最近這段政權(quán)出現(xiàn)空檔的時期,做這些事并不艱難。因?yàn)殍F臂奧斯拉克自立為王,公然宣告獨(dú)立。他一舉占領(lǐng)了帝國首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸的土地,致使帝國失去了西部地區(qū)。
游戲優(yōu)勢
1.作戰(zhàn)系統(tǒng):從小規(guī)模戰(zhàn)斗到大規(guī)模圍城戰(zhàn)的各種規(guī)模的戰(zhàn)斗,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)爭場景。
2.政治戰(zhàn):玩家可以參與游戲世界的政治戰(zhàn),成為一方的領(lǐng)導(dǎo)者,影響整個游戲世界的格局。
3.經(jīng)貿(mào):通過貿(mào)易活動積累財富,發(fā)展自己的產(chǎn)業(yè),成為商業(yè)巨頭。
4.開放世界的設(shè)計讓玩家可以自由探索各種地形,從雪山到沙漠,從城市到鄉(xiāng)村,每種地形都有自己獨(dú)特的風(fēng)景和活動。
游戲亮點(diǎn)
1.真實(shí)的歷史背景
游戲以中世紀(jì)為背景,讓玩家沉浸在真實(shí)的歷史文化、社會結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)斗模式中,提供具有歷史沉浸感的游戲體驗(yàn)。
2.豐富的任務(wù)系統(tǒng)
游戲提供了各種各樣的任務(wù),包括主要任務(wù),支線任務(wù)和免費(fèi)任務(wù)。這些任務(wù)不僅多樣化,而且豐富了游戲體驗(yàn),增加了游戲的可玩性。
3.動態(tài)交易系統(tǒng)
玩家可以參與貿(mào)易活動,不僅可以買賣商品,還可以控制貿(mào)易路線,這為游戲增加了經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略元素,并影響了游戲世界的經(jīng)濟(jì)動態(tài)。
4.各種戰(zhàn)役模式
除了自由探索,游戲還提供了多種戰(zhàn)斗模式,如歷史戰(zhàn)斗和自定義戰(zhàn)斗。這些模式為玩家提供了不同的挑戰(zhàn)和游戲體驗(yàn),但也支持模型制作,鼓勵社區(qū)參與,并擴(kuò)展了游戲內(nèi)容。
5.社區(qū)和MOD支持
游戲支持MOD制作和分享,玩家可以通過社區(qū)制作的MOD增加游戲內(nèi)容和可玩性,增強(qiáng)游戲的多樣性和玩家互動。
6.多人在線游戲
游戲支持多人在線互動,玩家可以與好友或全球玩家共同參與游戲,無論是戰(zhàn)斗、探索,還是合作完成任務(wù),增加了游戲的社交性和娛樂性。
陣營介紹
斯特吉亞
斯特吉亞的森林,險惡且寒冷,然而其中卻隱匿著極為可觀的財富。在這片森林里,能夠?qū)ひ挼揭吧涿叟c沼鐵礦,不過真正堪稱寶物的,向來都是毛皮。數(shù)個世紀(jì)以來,無畏的商人們紛紛冒險踏入此地,從森林部落手中購置狐貍、兔子以及貂的毛皮。隨著帝國向東擴(kuò)張,紛至沓來的商人數(shù)量,從最初的涓涓細(xì)流逐漸匯聚成一股洶涌的洪流。于是,在河流沿岸,眾多大城鎮(zhèn)如雨后春筍般興起。
尋求財富的人從海岸和草原奔來,但大部分來自諾德王國。部落長老與新來者結(jié)成聯(lián)盟,以結(jié)婚誓言立下誓約,并利用他們的貿(mào)易利潤分紅來雇請雇傭兵征服其他部落。斯特吉亞成為了公國聯(lián)盟,而不是一個王國,發(fā)展成北方的偉大強(qiáng)國。
瓦蘭迪亞
瓦蘭迪亞人生活于歐洲中世紀(jì)早期的封建國度,其中大部分是入侵法國的挪威侵略者諾曼人。他們于英格蘭、西西里島以及圣地構(gòu)建起屬于自己的王國。諾曼重甲騎兵氣勢洶洶且訓(xùn)練有素,令其拜占庭與穆斯林對手大為震驚,他們手中的長矛已然蓄勢,十二世紀(jì)編年史家安娜•科穆寧娜曾形容這些長矛“足以刺穿巴比倫的城墻”。這些騎兵遵循嚴(yán)苛且精銳的作戰(zhàn)訓(xùn)練模式,始終堅韌不拔地尋覓任何有可能征服的土地。封建繼承法存在的灰色區(qū)域,實(shí)則就是戰(zhàn)爭區(qū)域。像征服者威廉、西西里島的羅貝爾•吉斯卡爾,亦或是十字軍斗士博希蒙德一世,他們的一生充斥著無休止的斗爭:有時候,征服更多土地就如同諸侯之間、兄弟之間、父子之間的小矛盾一般常見。
巴旦尼亞
巴旦尼亞部落作為廣袤歐洲大陸的原住民,掌控著卡拉迪亞西北部云霧彌漫的山區(qū)。山頂?shù)谋灸慷昧藷o數(shù)抵御外敵入侵的戰(zhàn)斗:從最早的帝國軍團(tuán),到近期勢力漸大的Sturgian和Vlandian帝國。他們擅長使用長弓,精通夜襲戰(zhàn)術(shù),還能從叢林中發(fā)起閃電突襲。他們崇尚英勇無畏的精神,卻也偏愛融入些許狡黠——比如把一群牛趕進(jìn)霧中的偷牛人;又如前往敵方部落赴宴的勇士,既能講述戰(zhàn)斗趣事逗得東道主開心,又能從行囊里拿出自己的 “紀(jì)念品”:同族的頭顱。
阿塞萊
阿塞萊的原型基于七世紀(jì)偉大的伊斯蘭征服之前的阿拉伯部落,那次伊斯蘭征服造就了一個多元的、橫跨三大洲的哈里發(fā)帝國,不過其規(guī)模與制度和《霸主》的政治體系并不適配。在過往的數(shù)個世紀(jì)中,阿拉伯人于阿拉伯和敘利亞沙漠的邊緣及內(nèi)部,構(gòu)建起一系列聯(lián)邦與王國。不少人覺得整個中東皆是干旱的荒蕪之所,雖說大部分知名戰(zhàn)爭,尤其是十字軍東征時期,多發(fā)生在地中海沿海區(qū)域或者安納托利亞高原草原上。然而,阿拉伯的內(nèi)陸地區(qū)確實(shí)大多為沙漠。我們的景觀呈現(xiàn)出沙丘、崎嶇山脈與綠洲的雄渾之美,同時也勾勒出其間延伸的、魅力稍減的荒地,比如灌木叢林地與干涸的河道。
游戲玩法
如今,玩家能夠從被稱作名門的特定NPC處招募部隊。通過這一簡單改動,我們得以拓展此機(jī)制,賦予玩家在征兵過程中更多掌控權(quán)。玩家如今在游戲里,需與村鎮(zhèn)中的名門建立關(guān)系,而非與殖民地建立關(guān)系。隨著與名門關(guān)系的增進(jìn),你將即刻能接觸到更高級別的部隊。不同的名門各有偏愛的部隊類型,也就是說,某一名門或許會提供更多步兵,而另一名門可能會提供弓箭手。
如此一來,玩家的目標(biāo)會更加明確。若某些名門所能提供的軍隊與玩家鐘愛的軍隊編制相契合,玩家便可直接與這些名門建立關(guān)系。這還表明,失去士兵或許不像以往游戲中那般具有災(zāi)難性,因?yàn)橹灰芘c一些友好的名門有所接觸,玩家就能夠更為輕松地補(bǔ)充較高級別的軍隊。
聯(lián)機(jī)模式
在在線玩游戲的過程中,溝通交流起著舉足輕重的作用。玩家要想獲得成功,就必須能夠極為迅速地與隊友以及對手展開互動并做出反應(yīng)。需要先明確的是,這里所講的并非VoIP或者文字聊天。要知道,丟包、延遲升高或者頻繁的ping操作,都有可能成為致使游戲失敗的關(guān)鍵要素。 在設(shè)計游戲的在線多人游戲板塊時,存在兩個可選方案:點(diǎn)到點(diǎn)以及客戶端到服務(wù)器。這兩種方案各有優(yōu)劣。以《霸主》(Bannerlord)為例,我們覺得客戶端到服務(wù)器模式有助于讓戰(zhàn)斗過程更加穩(wěn)定連貫,并且能夠把玩家置于公平的對戰(zhàn)環(huán)境之中。我們相信,如此一來,能為玩家?guī)碚w上更為公平、愉悅的游戲體驗(yàn)。
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