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騎馬與砍殺2霸主單機版是一款備受期待的中世紀背景沙盒角色扮演游戲。在此單機版中,您將置身于戰(zhàn)火紛飛的卡拉迪亞大陸,從一個無名小卒白手起家。您可以招兵買馬,組建自己的軍隊,在廣闊的世界上自由探索、貿(mào)易、完成任務(wù)。游戲的核心在于其深度的角色養(yǎng)成、真實刺激的冷兵器戰(zhàn)斗以及宏大的戰(zhàn)略指揮。您既能親身參與千人同屏的史詩級攻城戰(zhàn),也能運籌帷幄,通過外交與謀略最終統(tǒng)一天下,體驗獨一無二的霸主征程。
1、遼闊的戰(zhàn)場硝煙彌漫,騎兵沖鋒揚起漫天塵土,箭矢如雨點般從城墻上傾瀉而下
2、物理引擎呈現(xiàn)真實打擊感,兵器碰撞迸發(fā)火星,重擊可使敵人失衡倒地
3、角色成長路徑自由開放,每個選擇都會影響聲望與關(guān)系,塑造獨一無二的人生軌跡
4、城市建設(shè)系統(tǒng)細致入微,從城墻防御到市場繁榮,每個決策都關(guān)乎領(lǐng)地發(fā)展
5、MOD支持功能強大便捷,創(chuàng)意工坊提供海量玩家自制內(nèi)容,持續(xù)擴展游戲可能性
1、沙盒世界任你遨游,可以成為商隊領(lǐng)袖、雇傭兵隊長或叛軍首領(lǐng),選擇權(quán)完全掌握在手中
2、戰(zhàn)場指揮需要運籌帷幄,合理布置陣型與兵種搭配,利用地形優(yōu)勢以少勝多
3、鍛造系統(tǒng)深度自定義,從金屬冶煉到武器組裝,親手打造傳世神兵
4、政治聯(lián)姻與權(quán)謀斗爭交織,通過談判或威脅爭取盟友,瓦解敵對勢力
5、領(lǐng)地管理考驗治理能力,平衡稅收與民心,建設(shè)繁榮強盛的獨立王國
玩家現(xiàn)在可以從稱之為名門的特定 NPC 中招募部隊。通過進行這一簡單的更改,我們可以擴展這種機制,讓玩家對征兵過程擁有更多的控制權(quán)。玩家現(xiàn)在需要在游戲中與位于村鎮(zhèn)的名門建立關(guān)系,而不是與殖民地建立關(guān)系。通過增進與名門的關(guān)系,你將能夠立馬接觸到較高級別的部隊,不同的名門擁有各自鐘愛的部隊類型,這意味著某一名門可能會提供更多步兵,而另一名門則可能會提供弓箭手。
這樣,玩家便能目標明確,如果某些名門能提供的軍隊與玩家偏愛的軍隊編制相符,則玩家可直接與之建立關(guān)系。這也意味著,失去士兵可能不會像在以前的游戲中那樣具有毀滅性,因為如果你能接觸到一些友善的名門,便可以更加容易地取代較高級別的軍隊!
角色創(chuàng)建與進度系統(tǒng)
根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)自己的角色。通過執(zhí)行各種行動來提升技能,在此期間玩家將獲得一系列特長,以體現(xiàn)對某一項天賦的精通。
經(jīng)濟系統(tǒng)
在模擬出的封建時代經(jīng)濟系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,玩家將發(fā)現(xiàn)無論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價格都會因供求關(guān)系而波動。即使生在亂世,商機也無處不在。試試率先將糧食運到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開強盜肆虐的商路吧。
多人游戲模式
在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。玩家既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺競技。
方向性格斗系統(tǒng)
本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學(xué)難精。運用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。
1、斯特吉亞
斯特吉亞的森林兇險且嚴寒,不過這片土地中埋藏著豐厚的財富。在這里能尋覓到野生蜂蜜與沼鐵礦,可真正珍貴的寶物向來都是各類毛皮。數(shù)百年間,無畏的商人紛紛冒險踏入這片區(qū)域,從森林里的部落手中收購狐貍、兔子以及貂的毛皮。伴隨帝國向東部擴張的步伐,前來此地的商人數(shù)量不再是零星少數(shù),而是逐漸匯聚成龐大的人流。河流兩岸也隨之興起了眾多規(guī)模較大的城鎮(zhèn)。
渴望獲取財富的人們從海岸與草原各處趕來,其中大部分人來自諾德王國。部落里的長老們選擇與這些新來者結(jié)成同盟,并且通過締結(jié)婚約立下堅定誓約,同時借助貿(mào)易所得的利潤分紅招募雇傭兵,去征服其他部落。斯特吉亞最終成為由多個公國組成的聯(lián)盟,而非單一的王國,進而發(fā)展成為北方地區(qū)實力強盛的大國。
2、瓦蘭迪亞
瓦蘭迪亞人所生活的國度,處于歐洲中世紀初期的封建時代,這個群體中多數(shù)人是曾入侵法國的挪威侵略者 —— 諾曼人,他們曾在英格蘭、西西里島以及圣地為自己建立起獨立的王國。諾曼人的重甲騎兵攻勢猛烈、訓(xùn)練有素,其戰(zhàn)斗力讓拜占庭與穆斯林陣營的對手們深感震驚,他們手中緊握的長矛時刻保持著隨時出擊的姿態(tài),十二世紀的編年史家安娜?科穆寧娜曾這樣描述這些長矛:“能夠刺穿巴比倫的城墻”。這些騎兵接受過嚴格且專業(yè)的作戰(zhàn)訓(xùn)練,始終執(zhí)著地探尋任何有可能被征服的土地。在封建繼承法存在模糊爭議的區(qū)域,往往就會成為爆發(fā)戰(zhàn)爭的地帶。像征服者威廉、西西里島的羅貝爾?吉斯卡爾,還有十字軍斗士博希蒙德一世,他們的一生都充斥著無休止的爭斗:有時候,征服更多土地的行為,就如同諸侯之間、兄弟之間或是父子之間的小沖突一樣,是極為常見的事情。
3、巴旦尼亞
巴旦尼亞部落是歐洲大陸大片區(qū)域的原住民,他們掌控著卡拉迪亞西北部被云霧籠罩的山區(qū)地帶。坐落在山頂?shù)囊?,見證了無數(shù)次抵御外來侵略者的戰(zhàn)斗:從最早入侵的帝國軍團,到近些年實力不斷壯大的斯特吉亞與瓦蘭迪亞帝國。這個部落的人擅長使用長弓作戰(zhàn)、發(fā)動夜間突襲,還能從叢林中迅速出擊發(fā)起進攻。他們崇尚勇敢無畏的精神,但同時也更愿意在行動中融入些許狡黠的策略 —— 比如把一群牛趕進濃霧中的偷牛人;又或是前往敵方部落赴宴的勇士,既能講述戰(zhàn)斗中的趣聞軼事取悅東道主,還能從隨身的包裹里取出屬于自己的 “紀念品”:來自同族的頭顱。
4、阿塞萊
阿塞萊陣營的設(shè)定,以七世紀偉大的伊斯蘭征服運動爆發(fā)前的阿拉伯部落為基礎(chǔ),盡管那場伊斯蘭征服運動建立起了一個橫跨三大洲、包含多元文化的哈里發(fā)帝國,但這個帝國的規(guī)模與制度并不符合《霸主》的政治體系設(shè)定。在過去的數(shù)百年里,阿拉伯人曾在阿拉伯半島與敘利亞沙漠的邊緣地帶及內(nèi)部區(qū)域,建立起一系列聯(lián)邦與王國。很多人會覺得整個中東地區(qū)都是干旱貧瘠的荒野,可實際上,大部分著名戰(zhàn)役,尤其是十字軍東征期間的戰(zhàn)事,都是在地中海沿海區(qū)域或是安納托利亞高原的草原上展開的。不過,阿拉伯地區(qū)的腹地確實大部分都是沙漠。我們所設(shè)計的阿塞萊陣營景觀,既展現(xiàn)出沙丘、崎嶇山脈與綠洲所具有的粗獷美感,也描繪出分布在這些地貌之間、吸引力稍弱的荒地,比如灌木叢生的林地以及干涸的河道。
角色扮演
騎馬與砍殺2霸主單機版
騎馬與砍殺2霸主單機版是一款備受期待的中世紀背景沙盒角色扮演游戲。在此單機版中,您將置身于戰(zhàn)火紛飛的卡拉迪亞大陸,從一個無名小卒白手起家。您可以招兵買馬,組建自己的軍隊,在廣闊的世界上自由探索、貿(mào)易、完成任務(wù)。游戲的核心在于其深度的角色養(yǎng)成、真實刺激的冷兵器戰(zhàn)斗以及宏大的戰(zhàn)略指揮。您既能親身參與千人同屏的史詩級攻城戰(zhàn),也能運籌帷幄,通過外交與謀略最終統(tǒng)一天下,體驗獨一無二的霸主征程。
游戲優(yōu)勢
1、遼闊的戰(zhàn)場硝煙彌漫,騎兵沖鋒揚起漫天塵土,箭矢如雨點般從城墻上傾瀉而下
2、物理引擎呈現(xiàn)真實打擊感,兵器碰撞迸發(fā)火星,重擊可使敵人失衡倒地
3、角色成長路徑自由開放,每個選擇都會影響聲望與關(guān)系,塑造獨一無二的人生軌跡
4、城市建設(shè)系統(tǒng)細致入微,從城墻防御到市場繁榮,每個決策都關(guān)乎領(lǐng)地發(fā)展
5、MOD支持功能強大便捷,創(chuàng)意工坊提供海量玩家自制內(nèi)容,持續(xù)擴展游戲可能性
游戲特色
1、沙盒世界任你遨游,可以成為商隊領(lǐng)袖、雇傭兵隊長或叛軍首領(lǐng),選擇權(quán)完全掌握在手中
2、戰(zhàn)場指揮需要運籌帷幄,合理布置陣型與兵種搭配,利用地形優(yōu)勢以少勝多
3、鍛造系統(tǒng)深度自定義,從金屬冶煉到武器組裝,親手打造傳世神兵
4、政治聯(lián)姻與權(quán)謀斗爭交織,通過談判或威脅爭取盟友,瓦解敵對勢力
5、領(lǐng)地管理考驗治理能力,平衡稅收與民心,建設(shè)繁榮強盛的獨立王國
游戲亮點
玩家現(xiàn)在可以從稱之為名門的特定 NPC 中招募部隊。通過進行這一簡單的更改,我們可以擴展這種機制,讓玩家對征兵過程擁有更多的控制權(quán)。玩家現(xiàn)在需要在游戲中與位于村鎮(zhèn)的名門建立關(guān)系,而不是與殖民地建立關(guān)系。通過增進與名門的關(guān)系,你將能夠立馬接觸到較高級別的部隊,不同的名門擁有各自鐘愛的部隊類型,這意味著某一名門可能會提供更多步兵,而另一名門則可能會提供弓箭手。
這樣,玩家便能目標明確,如果某些名門能提供的軍隊與玩家偏愛的軍隊編制相符,則玩家可直接與之建立關(guān)系。這也意味著,失去士兵可能不會像在以前的游戲中那樣具有毀滅性,因為如果你能接觸到一些友善的名門,便可以更加容易地取代較高級別的軍隊!
游戲玩法
角色創(chuàng)建與進度系統(tǒng)
根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)自己的角色。通過執(zhí)行各種行動來提升技能,在此期間玩家將獲得一系列特長,以體現(xiàn)對某一項天賦的精通。
經(jīng)濟系統(tǒng)
在模擬出的封建時代經(jīng)濟系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,玩家將發(fā)現(xiàn)無論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價格都會因供求關(guān)系而波動。即使生在亂世,商機也無處不在。試試率先將糧食運到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開強盜肆虐的商路吧。
多人游戲模式
在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。玩家既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺競技。
方向性格斗系統(tǒng)
本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學(xué)難精。運用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。
游戲點評
1、斯特吉亞
斯特吉亞的森林兇險且嚴寒,不過這片土地中埋藏著豐厚的財富。在這里能尋覓到野生蜂蜜與沼鐵礦,可真正珍貴的寶物向來都是各類毛皮。數(shù)百年間,無畏的商人紛紛冒險踏入這片區(qū)域,從森林里的部落手中收購狐貍、兔子以及貂的毛皮。伴隨帝國向東部擴張的步伐,前來此地的商人數(shù)量不再是零星少數(shù),而是逐漸匯聚成龐大的人流。河流兩岸也隨之興起了眾多規(guī)模較大的城鎮(zhèn)。
渴望獲取財富的人們從海岸與草原各處趕來,其中大部分人來自諾德王國。部落里的長老們選擇與這些新來者結(jié)成同盟,并且通過締結(jié)婚約立下堅定誓約,同時借助貿(mào)易所得的利潤分紅招募雇傭兵,去征服其他部落。斯特吉亞最終成為由多個公國組成的聯(lián)盟,而非單一的王國,進而發(fā)展成為北方地區(qū)實力強盛的大國。
2、瓦蘭迪亞
瓦蘭迪亞人所生活的國度,處于歐洲中世紀初期的封建時代,這個群體中多數(shù)人是曾入侵法國的挪威侵略者 —— 諾曼人,他們曾在英格蘭、西西里島以及圣地為自己建立起獨立的王國。諾曼人的重甲騎兵攻勢猛烈、訓(xùn)練有素,其戰(zhàn)斗力讓拜占庭與穆斯林陣營的對手們深感震驚,他們手中緊握的長矛時刻保持著隨時出擊的姿態(tài),十二世紀的編年史家安娜?科穆寧娜曾這樣描述這些長矛:“能夠刺穿巴比倫的城墻”。這些騎兵接受過嚴格且專業(yè)的作戰(zhàn)訓(xùn)練,始終執(zhí)著地探尋任何有可能被征服的土地。在封建繼承法存在模糊爭議的區(qū)域,往往就會成為爆發(fā)戰(zhàn)爭的地帶。像征服者威廉、西西里島的羅貝爾?吉斯卡爾,還有十字軍斗士博希蒙德一世,他們的一生都充斥著無休止的爭斗:有時候,征服更多土地的行為,就如同諸侯之間、兄弟之間或是父子之間的小沖突一樣,是極為常見的事情。
3、巴旦尼亞
巴旦尼亞部落是歐洲大陸大片區(qū)域的原住民,他們掌控著卡拉迪亞西北部被云霧籠罩的山區(qū)地帶。坐落在山頂?shù)囊?,見證了無數(shù)次抵御外來侵略者的戰(zhàn)斗:從最早入侵的帝國軍團,到近些年實力不斷壯大的斯特吉亞與瓦蘭迪亞帝國。這個部落的人擅長使用長弓作戰(zhàn)、發(fā)動夜間突襲,還能從叢林中迅速出擊發(fā)起進攻。他們崇尚勇敢無畏的精神,但同時也更愿意在行動中融入些許狡黠的策略 —— 比如把一群牛趕進濃霧中的偷牛人;又或是前往敵方部落赴宴的勇士,既能講述戰(zhàn)斗中的趣聞軼事取悅東道主,還能從隨身的包裹里取出屬于自己的 “紀念品”:來自同族的頭顱。
4、阿塞萊
阿塞萊陣營的設(shè)定,以七世紀偉大的伊斯蘭征服運動爆發(fā)前的阿拉伯部落為基礎(chǔ),盡管那場伊斯蘭征服運動建立起了一個橫跨三大洲、包含多元文化的哈里發(fā)帝國,但這個帝國的規(guī)模與制度并不符合《霸主》的政治體系設(shè)定。在過去的數(shù)百年里,阿拉伯人曾在阿拉伯半島與敘利亞沙漠的邊緣地帶及內(nèi)部區(qū)域,建立起一系列聯(lián)邦與王國。很多人會覺得整個中東地區(qū)都是干旱貧瘠的荒野,可實際上,大部分著名戰(zhàn)役,尤其是十字軍東征期間的戰(zhàn)事,都是在地中海沿海區(qū)域或是安納托利亞高原的草原上展開的。不過,阿拉伯地區(qū)的腹地確實大部分都是沙漠。我們所設(shè)計的阿塞萊陣營景觀,既展現(xiàn)出沙丘、崎嶇山脈與綠洲所具有的粗獷美感,也描繪出分布在這些地貌之間、吸引力稍弱的荒地,比如灌木叢生的林地以及干涸的河道。
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