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真三國(guó)無(wú)雙6特別版是從PSP平臺(tái)衍生出的獨(dú)立作品,專(zhuān)為PSP打造。該版本增添了眾多新奇的武將、關(guān)卡以及地圖,還可借助金手指解鎖諸多奇妙內(nèi)容。雖說(shuō)移動(dòng)端操作體驗(yàn)和實(shí)機(jī)有所差距,但玩起來(lái)依舊十分暢快!
修改移植Android版本
本游戲僅涵蓋蜀吳篇的故事,若想體驗(yàn)魏和晉的故事,可游玩《真三國(guó)無(wú)雙6特別版 魏晉篇》,這兩款游戲存檔通用。本作是家用機(jī)版《真三國(guó)無(wú)雙6》的移植版本,在保留既有要素的基礎(chǔ)上,新增了適配掌機(jī)的多人聯(lián)機(jī)要素與全新內(nèi)容。玩家能夠使用心儀武將開(kāi)啟故事模式,還能花費(fèi)金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)成長(zhǎng)道具強(qiáng)化武將。游戲依舊保留原版故事模式的視頻,除了“魏”“蜀”“吳”三國(guó)武將的戰(zhàn)史,全新追加的“晉”武將故事同樣值得一看。
《真三國(guó)無(wú)雙6》在系列中首度把劇情延展到三國(guó)末期。此時(shí),蜀、魏、吳三國(guó)鼎立的局面已然消逝,取而代之的是實(shí)現(xiàn)真正統(tǒng)一的勢(shì)力——晉。盡管該游戲的故事設(shè)定與我們記憶中的歷史稍有不同,但眾多在三國(guó)末期大放異彩的將領(lǐng)們的故事,依舊極具觀賞價(jià)值。
此外,每位武將的刻畫(huà)會(huì)更具深度,其在戰(zhàn)斗中所承擔(dān)的角色也會(huì)愈發(fā)關(guān)鍵。游戲劇情將更加貼合原著,就像早期出現(xiàn)的雙眼夏侯?lèi)约昂罄m(xù)吞下自己眼睛的獨(dú)眼夏侯?lèi)那楣?jié)??梢钥闯?,故事情節(jié)的地位將更為突出,不再僅僅充當(dāng)背景,或者只是提供戰(zhàn)斗場(chǎng)景。無(wú)雙模式與歷代作品相比,會(huì)有很大差異,玩家不能再自行挑選武將參戰(zhàn)。與之相反,游戲會(huì)如同3代那樣,選擇某一方勢(shì)力展開(kāi)戰(zhàn)斗,而且每場(chǎng)戰(zhàn)斗中的角色并非固定不變。
炎: 敵人全身被火包圍,一直受到傷害。
冰: 一定幾率冰凍敵人。
雷: 根據(jù)敵人的最大體力進(jìn)行追擊傷害,可以使敵人七絕。
風(fēng): 防御不能,而且可以根據(jù)敵人的最大體力進(jìn)行追擊傷害。
斬: 根據(jù)敵人的最大體力進(jìn)行追擊傷害,一定幾率秒殺敵兵。
紅色為敵方,藍(lán)色為我方,小圈代表雜兵,大圈代表武將。
顯示“鎖頭”的地方表示此路尚未開(kāi)通,需要完成一定任務(wù)后才能開(kāi)通(例如壓制據(jù)點(diǎn),破壞特殊裝置等)。
如據(jù)點(diǎn)出口處如有橙色阻擋(如上圖中的敵方本陣),說(shuō)明該門(mén)關(guān)閉,不能通過(guò),一般需要通過(guò)壓制該據(jù)點(diǎn)或是周?chē)鷵?jù)點(diǎn)開(kāi)啟。
顯示“感嘆號(hào)”的地點(diǎn)說(shuō)明此處有需要破壞的特殊裝置。
在左上角帶有“旗子”標(biāo)志的據(jù)點(diǎn),若成功壓制該據(jù)點(diǎn),就能獲取“將旗”。擁有將旗后,可讓我方處于待機(jī)狀態(tài)的武將投身戰(zhàn)場(chǎng),或者讓已經(jīng)敗走的武將滿(mǎn)血滿(mǎn)狀態(tài)復(fù)活并重新加入戰(zhàn)場(chǎng)。另外,擊敗地圖上以黃色圓圈標(biāo)識(shí)的敵方武將,同樣也能獲得將旗。
點(diǎn)擊地圖區(qū)域可以將該區(qū)域地圖放大或縮小。
將屏幕左側(cè)的武將頭像,拖至右側(cè)地圖的任一據(jù)點(diǎn),該武將便會(huì)朝著此據(jù)點(diǎn)行進(jìn)。需要注意的是,玩家當(dāng)前正在操控的武將頭像無(wú)法進(jìn)行拖動(dòng)操作。
1、顯示我方團(tuán)隊(duì)技能,攻擊敵人的話(huà)背景的綠色會(huì)增加(上圖看的不是很清楚),當(dāng)背景色充滿(mǎn)時(shí)即可發(fā)動(dòng)。
2、關(guān)于我方武將團(tuán)隊(duì)的狀態(tài),其中涵蓋體力值與無(wú)雙技,通過(guò)連線指向當(dāng)前人物所處位置。帶有橙色邊框的頭像,意味著此刻正在操作該人物,點(diǎn)擊其他武將頭像,就能切換操作角色。要是顯示“待機(jī)”,表明該人物還未登上戰(zhàn)場(chǎng);若顯示“敗走”,則說(shuō)明該人物已遭擊敗并離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。處于這兩種情形下的武將,均無(wú)法進(jìn)行操作。
3、顯示我方控制的特殊據(jù)點(diǎn),例如上圖表示“我方已控制2個(gè)攻擊據(jù)點(diǎn)和1個(gè)移動(dòng)據(jù)點(diǎn)”。
4、本鎮(zhèn),即為大本營(yíng),圖上顯示帶有房屋背景,一般情況下本陣陷落則戰(zhàn)役失敗。
5、特殊據(jù)點(diǎn),可以給己方或?qū)Ψ綆?lái)特殊效果。據(jù)點(diǎn)左上角的圖示顯示據(jù)點(diǎn)類(lèi)型。
6、普通據(jù)點(diǎn),除了出兵外沒(méi)有任何特殊效果。
1、游戲動(dòng)畫(huà)過(guò)后不會(huì)用轉(zhuǎn)場(chǎng),而是直接進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,對(duì)應(yīng)3D后有身臨其境的感覺(jué)。
2、每個(gè)武將都會(huì)有自己獨(dú)立的故事模式,內(nèi)容不會(huì)馬虎。
3、戰(zhàn)斗時(shí),你能從攜帶的所有武器里選一個(gè)作為副武器,主武器則是角色專(zhuān)屬武器。在戰(zhàn)斗中,只需一鍵(從游戲截圖來(lái)看是R1鍵)就能切換武器,如此一來(lái),連續(xù)技不再單調(diào),爽快程度大幅提升。而且在施展連續(xù)技的過(guò)程中,可直接切換武器進(jìn)行攻擊,例如夏侯?lèi)值豆艉?,能迅速切換成火炮發(fā)動(dòng)攻擊。此外,每個(gè)人的武器搭配不受限制,像劉備用青龍偃月刀,呂布持丈八蛇矛這樣的組合都可以。
4、傳統(tǒng)的C技回歸,本作不會(huì)再采用前作的連舞系統(tǒng)。(這不算新變化吧)。
5、毋庸置疑,這一作堪稱(chēng)系列中陣容最為強(qiáng)大的。不管是戰(zhàn)役數(shù)量,還是人物登場(chǎng)數(shù)量,都達(dá)到了系列之最,絕對(duì)不像前作那般如同半成品。
角色扮演
真三國(guó)無(wú)雙6特別版
真三國(guó)無(wú)雙6特別版是從PSP平臺(tái)衍生出的獨(dú)立作品,專(zhuān)為PSP打造。該版本增添了眾多新奇的武將、關(guān)卡以及地圖,還可借助金手指解鎖諸多奇妙內(nèi)容。雖說(shuō)移動(dòng)端操作體驗(yàn)和實(shí)機(jī)有所差距,但玩起來(lái)依舊十分暢快!
溫馨提示
修改移植Android版本
本游戲僅涵蓋蜀吳篇的故事,若想體驗(yàn)魏和晉的故事,可游玩《真三國(guó)無(wú)雙6特別版 魏晉篇》,這兩款游戲存檔通用。本作是家用機(jī)版《真三國(guó)無(wú)雙6》的移植版本,在保留既有要素的基礎(chǔ)上,新增了適配掌機(jī)的多人聯(lián)機(jī)要素與全新內(nèi)容。玩家能夠使用心儀武將開(kāi)啟故事模式,還能花費(fèi)金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)成長(zhǎng)道具強(qiáng)化武將。游戲依舊保留原版故事模式的視頻,除了“魏”“蜀”“吳”三國(guó)武將的戰(zhàn)史,全新追加的“晉”武將故事同樣值得一看。
游戲簡(jiǎn)介
《真三國(guó)無(wú)雙6》在系列中首度把劇情延展到三國(guó)末期。此時(shí),蜀、魏、吳三國(guó)鼎立的局面已然消逝,取而代之的是實(shí)現(xiàn)真正統(tǒng)一的勢(shì)力——晉。盡管該游戲的故事設(shè)定與我們記憶中的歷史稍有不同,但眾多在三國(guó)末期大放異彩的將領(lǐng)們的故事,依舊極具觀賞價(jià)值。
此外,每位武將的刻畫(huà)會(huì)更具深度,其在戰(zhàn)斗中所承擔(dān)的角色也會(huì)愈發(fā)關(guān)鍵。游戲劇情將更加貼合原著,就像早期出現(xiàn)的雙眼夏侯?lèi)约昂罄m(xù)吞下自己眼睛的獨(dú)眼夏侯?lèi)那楣?jié)??梢钥闯?,故事情節(jié)的地位將更為突出,不再僅僅充當(dāng)背景,或者只是提供戰(zhàn)斗場(chǎng)景。無(wú)雙模式與歷代作品相比,會(huì)有很大差異,玩家不能再自行挑選武將參戰(zhàn)。與之相反,游戲會(huì)如同3代那樣,選擇某一方勢(shì)力展開(kāi)戰(zhàn)斗,而且每場(chǎng)戰(zhàn)斗中的角色并非固定不變。
武器屬性
炎: 敵人全身被火包圍,一直受到傷害。
冰: 一定幾率冰凍敵人。
雷: 根據(jù)敵人的最大體力進(jìn)行追擊傷害,可以使敵人七絕。
風(fēng): 防御不能,而且可以根據(jù)敵人的最大體力進(jìn)行追擊傷害。
斬: 根據(jù)敵人的最大體力進(jìn)行追擊傷害,一定幾率秒殺敵兵。
玩法內(nèi)容
紅色為敵方,藍(lán)色為我方,小圈代表雜兵,大圈代表武將。
顯示“鎖頭”的地方表示此路尚未開(kāi)通,需要完成一定任務(wù)后才能開(kāi)通(例如壓制據(jù)點(diǎn),破壞特殊裝置等)。
如據(jù)點(diǎn)出口處如有橙色阻擋(如上圖中的敵方本陣),說(shuō)明該門(mén)關(guān)閉,不能通過(guò),一般需要通過(guò)壓制該據(jù)點(diǎn)或是周?chē)鷵?jù)點(diǎn)開(kāi)啟。
顯示“感嘆號(hào)”的地點(diǎn)說(shuō)明此處有需要破壞的特殊裝置。
在左上角帶有“旗子”標(biāo)志的據(jù)點(diǎn),若成功壓制該據(jù)點(diǎn),就能獲取“將旗”。擁有將旗后,可讓我方處于待機(jī)狀態(tài)的武將投身戰(zhàn)場(chǎng),或者讓已經(jīng)敗走的武將滿(mǎn)血滿(mǎn)狀態(tài)復(fù)活并重新加入戰(zhàn)場(chǎng)。另外,擊敗地圖上以黃色圓圈標(biāo)識(shí)的敵方武將,同樣也能獲得將旗。
點(diǎn)擊地圖區(qū)域可以將該區(qū)域地圖放大或縮小。
將屏幕左側(cè)的武將頭像,拖至右側(cè)地圖的任一據(jù)點(diǎn),該武將便會(huì)朝著此據(jù)點(diǎn)行進(jìn)。需要注意的是,玩家當(dāng)前正在操控的武將頭像無(wú)法進(jìn)行拖動(dòng)操作。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、顯示我方團(tuán)隊(duì)技能,攻擊敵人的話(huà)背景的綠色會(huì)增加(上圖看的不是很清楚),當(dāng)背景色充滿(mǎn)時(shí)即可發(fā)動(dòng)。
2、關(guān)于我方武將團(tuán)隊(duì)的狀態(tài),其中涵蓋體力值與無(wú)雙技,通過(guò)連線指向當(dāng)前人物所處位置。帶有橙色邊框的頭像,意味著此刻正在操作該人物,點(diǎn)擊其他武將頭像,就能切換操作角色。要是顯示“待機(jī)”,表明該人物還未登上戰(zhàn)場(chǎng);若顯示“敗走”,則說(shuō)明該人物已遭擊敗并離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。處于這兩種情形下的武將,均無(wú)法進(jìn)行操作。
3、顯示我方控制的特殊據(jù)點(diǎn),例如上圖表示“我方已控制2個(gè)攻擊據(jù)點(diǎn)和1個(gè)移動(dòng)據(jù)點(diǎn)”。
4、本鎮(zhèn),即為大本營(yíng),圖上顯示帶有房屋背景,一般情況下本陣陷落則戰(zhàn)役失敗。
5、特殊據(jù)點(diǎn),可以給己方或?qū)Ψ綆?lái)特殊效果。據(jù)點(diǎn)左上角的圖示顯示據(jù)點(diǎn)類(lèi)型。
6、普通據(jù)點(diǎn),除了出兵外沒(méi)有任何特殊效果。
游戲特色
1、游戲動(dòng)畫(huà)過(guò)后不會(huì)用轉(zhuǎn)場(chǎng),而是直接進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,對(duì)應(yīng)3D后有身臨其境的感覺(jué)。
2、每個(gè)武將都會(huì)有自己獨(dú)立的故事模式,內(nèi)容不會(huì)馬虎。
3、戰(zhàn)斗時(shí),你能從攜帶的所有武器里選一個(gè)作為副武器,主武器則是角色專(zhuān)屬武器。在戰(zhàn)斗中,只需一鍵(從游戲截圖來(lái)看是R1鍵)就能切換武器,如此一來(lái),連續(xù)技不再單調(diào),爽快程度大幅提升。而且在施展連續(xù)技的過(guò)程中,可直接切換武器進(jìn)行攻擊,例如夏侯?lèi)值豆艉?,能迅速切換成火炮發(fā)動(dòng)攻擊。此外,每個(gè)人的武器搭配不受限制,像劉備用青龍偃月刀,呂布持丈八蛇矛這樣的組合都可以。
4、傳統(tǒng)的C技回歸,本作不會(huì)再采用前作的連舞系統(tǒng)。(這不算新變化吧)。
5、毋庸置疑,這一作堪稱(chēng)系列中陣容最為強(qiáng)大的。不管是戰(zhàn)役數(shù)量,還是人物登場(chǎng)數(shù)量,都達(dá)到了系列之最,絕對(duì)不像前作那般如同半成品。
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