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幕府將軍2全面戰(zhàn)爭中文版將引領你回溯至16世紀的日本戰(zhàn)國時代,化身為割據(jù)一方的勢力領袖。你可以招募并組建專屬軍隊,憑借多樣戰(zhàn)術與精妙策略粉碎來犯之敵;同時,也能通過外交斡旋、秘密暗殺等手段,一步步實現(xiàn)統(tǒng)一日本的宏偉霸業(yè)。
1. 在設置菜單中,找到“語言”(Language)選項
2. 從下拉菜單中選擇中文語言。
3. 確認選擇后,點擊“應用”(Apply)按鈕保存更改即可。
一、關于弓兵
射箭瞄準是按照拉弓時目標的速度預判的,所以誘敵的時候看到箭飛出來再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人引不多的情況。
1、將槍兵部署在城池的一側,用以吸引敵方弓兵的注意力;我方的弓兵與將軍則安排在城池的另一側,借助城墻的掩護射擊敵軍??紤]到預判方面的問題,當觀察到敵軍剛開始移動時,應暫停射擊——此時射擊的精準度較低,建議等敵軍停下后再進行射擊。
2、將己方弓兵部署在敵弓兵的側后方位置(正后方距離過遠,弓箭難以射到),同時要確保不會被墻體和屋檐遮擋,這樣可以有效射殺大部分敵方弓兵。如果受位置限制,可能只有少數(shù)弓兵能展開射擊,這種情況下建議采用縱隊隊形。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動但依然會轉(zhuǎn)身射你,所以登城時用部隊在敵弓面前吸引火力直到大部隊登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動射擊機制偶爾會出現(xiàn)只有部分士兵參與射擊的情況。另外,要是在部隊行進途中選擇主動攻擊敵軍,他們可能會多走好幾步路才停下攻擊。因此,建議等敵軍差不多全隊都進入射擊范圍后,先手動讓部隊停止前進,再下達攻擊指令。不過需要注意的是,手動攻擊有可能導致躲在竹墻或木盾后方的遠程部隊嘗試繞開障礙物發(fā)起攻擊。
弓兵調(diào)整方向后再射擊或許會耗費時間,一個橫隊要完成轉(zhuǎn)向,得等最外側的士兵也到達指定位置才行,況且隊伍拉得太長還容易與敵軍發(fā)生接觸。因此,不妨用鼠標右鍵拖動一個方隊或縱隊到合適的位置,之后再進行射擊。
二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊拖出來比較難,而且損失會很大,點合適位置的敵軍來把部隊拉出來。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊的,不過鑒于騎兵太脆…)。對步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊接到命令后會存在響應延遲。請勿重復下達指令,因為重復下令會導致部隊先停止當前動作,再執(zhí)行新的命令。己方騎兵在規(guī)避敵方騎兵時,切勿等到距離過近才變向,務必提前下達指令。若確實無法躲開,主動對沖反而更可取。
自己幾隊士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時間。
當兩支軍隊相遇時,雙方會自動中斷此前的行動并展開戰(zhàn)斗。通常情況下,敵軍不會強行將部隊調(diào)離戰(zhàn)場,因此我們能夠有選擇地牽制部分敵軍。比如,你的幾隊騎兵正在攻擊敵方將領,這時敵軍的槍足輕趕來支援,你可以派遣其他部隊去牽制這些槍足輕,不過無需讓大部隊與敵人全面接觸。
開始跑動時隊列會被拉開。這其實也有好處:一旦看到敵人朝你沖鋒,你可以轉(zhuǎn)身往回跑或者及時轉(zhuǎn)向,這樣就不會被對方結結實實地沖撞到,還能拖延時間,調(diào)遣其他兵力從側面牽制敵軍,讓他們的沖鋒失效。不過要注意,這種做法容易被敵人從背后沖擊,導致士氣下降,得謹慎使用。
槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動也是有延遲的。
追逃兵時AI的智商不太高,會讓己方騎兵跑到與敵軍位置重疊后才發(fā)起攻擊。要是覺得在潰兵逃走前無法將其全殲,那就先跑到敵軍前方,敵軍就會改變方向逃跑。疲勞程度會對速度產(chǎn)生影響,但騎兵依舊能追得上步兵。
1. 以16世紀的日本戰(zhàn)國時代作為背景,充分還原了其獨特的歷史文化與社會風氣。
2. 多達數(shù)種勢力讓你自由選擇,例如織田家、德川家、毛利家,每個勢力都有其優(yōu)劣之處。
3. 獨特的士氣值影響著士兵們的一舉一動,要是傷亡過于慘重,士氣低下,甚至會出現(xiàn)潰逃情況。
4. 兵種系統(tǒng)也是很值得研究的,騎兵的高機動性、步兵的沖鋒,思考如何搭配才能發(fā)揮最大作用。
1. “經(jīng)典全戰(zhàn)刀刀到肉的快感,以后的作品很難體會到了。”
2. “神作!從兵種之間的搭配到戰(zhàn)術上的選擇全都能自由做主,就是有點費腦細胞。”
3. “作為全面戰(zhàn)爭系列的狂熱愛好者,依舊驚嘆于他的戰(zhàn)場,畫風,使我愛上這個游戲,”
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幕府將軍2全面戰(zhàn)爭中文版
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭中文版將引領你回溯至16世紀的日本戰(zhàn)國時代,化身為割據(jù)一方的勢力領袖。你可以招募并組建專屬軍隊,憑借多樣戰(zhàn)術與精妙策略粉碎來犯之敵;同時,也能通過外交斡旋、秘密暗殺等手段,一步步實現(xiàn)統(tǒng)一日本的宏偉霸業(yè)。
怎么設置中文
1. 在設置菜單中,找到“語言”(Language)選項
2. 從下拉菜單中選擇中文語言。
3. 確認選擇后,點擊“應用”(Apply)按鈕保存更改即可。
游戲兵種
一、關于弓兵
射箭瞄準是按照拉弓時目標的速度預判的,所以誘敵的時候看到箭飛出來再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人引不多的情況。
1、將槍兵部署在城池的一側,用以吸引敵方弓兵的注意力;我方的弓兵與將軍則安排在城池的另一側,借助城墻的掩護射擊敵軍??紤]到預判方面的問題,當觀察到敵軍剛開始移動時,應暫停射擊——此時射擊的精準度較低,建議等敵軍停下后再進行射擊。
2、將己方弓兵部署在敵弓兵的側后方位置(正后方距離過遠,弓箭難以射到),同時要確保不會被墻體和屋檐遮擋,這樣可以有效射殺大部分敵方弓兵。如果受位置限制,可能只有少數(shù)弓兵能展開射擊,這種情況下建議采用縱隊隊形。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動但依然會轉(zhuǎn)身射你,所以登城時用部隊在敵弓面前吸引火力直到大部隊登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動射擊機制偶爾會出現(xiàn)只有部分士兵參與射擊的情況。另外,要是在部隊行進途中選擇主動攻擊敵軍,他們可能會多走好幾步路才停下攻擊。因此,建議等敵軍差不多全隊都進入射擊范圍后,先手動讓部隊停止前進,再下達攻擊指令。不過需要注意的是,手動攻擊有可能導致躲在竹墻或木盾后方的遠程部隊嘗試繞開障礙物發(fā)起攻擊。
弓兵調(diào)整方向后再射擊或許會耗費時間,一個橫隊要完成轉(zhuǎn)向,得等最外側的士兵也到達指定位置才行,況且隊伍拉得太長還容易與敵軍發(fā)生接觸。因此,不妨用鼠標右鍵拖動一個方隊或縱隊到合適的位置,之后再進行射擊。
二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊拖出來比較難,而且損失會很大,點合適位置的敵軍來把部隊拉出來。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊的,不過鑒于騎兵太脆…)。對步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊接到命令后會存在響應延遲。請勿重復下達指令,因為重復下令會導致部隊先停止當前動作,再執(zhí)行新的命令。己方騎兵在規(guī)避敵方騎兵時,切勿等到距離過近才變向,務必提前下達指令。若確實無法躲開,主動對沖反而更可取。
自己幾隊士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時間。
當兩支軍隊相遇時,雙方會自動中斷此前的行動并展開戰(zhàn)斗。通常情況下,敵軍不會強行將部隊調(diào)離戰(zhàn)場,因此我們能夠有選擇地牽制部分敵軍。比如,你的幾隊騎兵正在攻擊敵方將領,這時敵軍的槍足輕趕來支援,你可以派遣其他部隊去牽制這些槍足輕,不過無需讓大部隊與敵人全面接觸。
開始跑動時隊列會被拉開。這其實也有好處:一旦看到敵人朝你沖鋒,你可以轉(zhuǎn)身往回跑或者及時轉(zhuǎn)向,這樣就不會被對方結結實實地沖撞到,還能拖延時間,調(diào)遣其他兵力從側面牽制敵軍,讓他們的沖鋒失效。不過要注意,這種做法容易被敵人從背后沖擊,導致士氣下降,得謹慎使用。
槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動也是有延遲的。
追逃兵時AI的智商不太高,會讓己方騎兵跑到與敵軍位置重疊后才發(fā)起攻擊。要是覺得在潰兵逃走前無法將其全殲,那就先跑到敵軍前方,敵軍就會改變方向逃跑。疲勞程度會對速度產(chǎn)生影響,但騎兵依舊能追得上步兵。
游戲特色
1. 以16世紀的日本戰(zhàn)國時代作為背景,充分還原了其獨特的歷史文化與社會風氣。
2. 多達數(shù)種勢力讓你自由選擇,例如織田家、德川家、毛利家,每個勢力都有其優(yōu)劣之處。
3. 獨特的士氣值影響著士兵們的一舉一動,要是傷亡過于慘重,士氣低下,甚至會出現(xiàn)潰逃情況。
4. 兵種系統(tǒng)也是很值得研究的,騎兵的高機動性、步兵的沖鋒,思考如何搭配才能發(fā)揮最大作用。
玩家評價
1. “經(jīng)典全戰(zhàn)刀刀到肉的快感,以后的作品很難體會到了。”
2. “神作!從兵種之間的搭配到戰(zhàn)術上的選擇全都能自由做主,就是有點費腦細胞。”
3. “作為全面戰(zhàn)爭系列的狂熱愛好者,依舊驚嘆于他的戰(zhàn)場,畫風,使我愛上這個游戲,”
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