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幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中文版將引領(lǐng)你回溯至16世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,化身為割據(jù)一方的勢(shì)力領(lǐng)袖。你可以招募并組建專屬軍隊(duì),憑借多樣戰(zhàn)術(shù)與精妙策略粉碎來(lái)犯之?dāng)?;同時(shí),也能通過(guò)外交斡旋、秘密暗殺等手段,一步步實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的宏偉霸業(yè)。
1. 在設(shè)置菜單中,找到“語(yǔ)言”(Language)選項(xiàng)
2. 從下拉菜單中選擇中文語(yǔ)言。
3. 確認(rèn)選擇后,點(diǎn)擊“應(yīng)用”(Apply)按鈕保存更改即可。
一、關(guān)于弓兵
射箭瞄準(zhǔn)是按照拉弓時(shí)目標(biāo)的速度預(yù)判的,所以誘敵的時(shí)候看到箭飛出來(lái)再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人引不多的情況。
1、將槍兵部署在城池的一側(cè),用以吸引敵方弓兵的注意力;我方的弓兵與將軍則安排在城池的另一側(cè),借助城墻的掩護(hù)射擊敵軍。考慮到預(yù)判方面的問(wèn)題,當(dāng)觀察到敵軍剛開始移動(dòng)時(shí),應(yīng)暫停射擊——此時(shí)射擊的精準(zhǔn)度較低,建議等敵軍停下后再進(jìn)行射擊。
2、將己方弓兵部署在敵弓兵的側(cè)后方位置(正后方距離過(guò)遠(yuǎn),弓箭難以射到),同時(shí)要確保不會(huì)被墻體和屋檐遮擋,這樣可以有效射殺大部分?jǐn)撤焦?。如果受位置限制,可能只有少?shù)弓兵能展開射擊,這種情況下建議采用縱隊(duì)隊(duì)形。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動(dòng)但依然會(huì)轉(zhuǎn)身射你,所以登城時(shí)用部隊(duì)在敵弓面前吸引火力直到大部隊(duì)登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動(dòng)射擊機(jī)制偶爾會(huì)出現(xiàn)只有部分士兵參與射擊的情況。另外,要是在部隊(duì)行進(jìn)途中選擇主動(dòng)攻擊敵軍,他們可能會(huì)多走好幾步路才停下攻擊。因此,建議等敵軍差不多全隊(duì)都進(jìn)入射擊范圍后,先手動(dòng)讓部隊(duì)停止前進(jìn),再下達(dá)攻擊指令。不過(guò)需要注意的是,手動(dòng)攻擊有可能導(dǎo)致躲在竹墻或木盾后方的遠(yuǎn)程部隊(duì)嘗試?yán)@開障礙物發(fā)起攻擊。
弓兵調(diào)整方向后再射擊或許會(huì)耗費(fèi)時(shí)間,一個(gè)橫隊(duì)要完成轉(zhuǎn)向,得等最外側(cè)的士兵也到達(dá)指定位置才行,況且隊(duì)伍拉得太長(zhǎng)還容易與敵軍發(fā)生接觸。因此,不妨用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)一個(gè)方隊(duì)或縱隊(duì)到合適的位置,之后再進(jìn)行射擊。
二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊(duì)拖出來(lái)比較難,而且損失會(huì)很大,點(diǎn)合適位置的敵軍來(lái)把部隊(duì)拉出來(lái)。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標(biāo)一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊(duì)的,不過(guò)鑒于騎兵太脆…)。對(duì)步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊(duì)接到命令后會(huì)存在響應(yīng)延遲。請(qǐng)勿重復(fù)下達(dá)指令,因?yàn)橹貜?fù)下令會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)先停止當(dāng)前動(dòng)作,再執(zhí)行新的命令。己方騎兵在規(guī)避敵方騎兵時(shí),切勿等到距離過(guò)近才變向,務(wù)必提前下達(dá)指令。若確實(shí)無(wú)法躲開,主動(dòng)對(duì)沖反而更可取。
自己幾隊(duì)士兵堆在一起會(huì)相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時(shí)間。
當(dāng)兩支軍隊(duì)相遇時(shí),雙方會(huì)自動(dòng)中斷此前的行動(dòng)并展開戰(zhàn)斗。通常情況下,敵軍不會(huì)強(qiáng)行將部隊(duì)調(diào)離戰(zhàn)場(chǎng),因此我們能夠有選擇地牽制部分?jǐn)耻?。比如,你的幾?duì)騎兵正在攻擊敵方將領(lǐng),這時(shí)敵軍的槍足輕趕來(lái)支援,你可以派遣其他部隊(duì)去牽制這些槍足輕,不過(guò)無(wú)需讓大部隊(duì)與敵人全面接觸。
開始跑動(dòng)時(shí)隊(duì)列會(huì)被拉開。這其實(shí)也有好處:一旦看到敵人朝你沖鋒,你可以轉(zhuǎn)身往回跑或者及時(shí)轉(zhuǎn)向,這樣就不會(huì)被對(duì)方結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地沖撞到,還能拖延時(shí)間,調(diào)遣其他兵力從側(cè)面牽制敵軍,讓他們的沖鋒失效。不過(guò)要注意,這種做法容易被敵人從背后沖擊,導(dǎo)致士氣下降,得謹(jǐn)慎使用。
槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會(huì)繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動(dòng)也是有延遲的。
追逃兵時(shí)AI的智商不太高,會(huì)讓己方騎兵跑到與敵軍位置重疊后才發(fā)起攻擊。要是覺(jué)得在潰兵逃走前無(wú)法將其全殲,那就先跑到敵軍前方,敵軍就會(huì)改變方向逃跑。疲勞程度會(huì)對(duì)速度產(chǎn)生影響,但騎兵依舊能追得上步兵。
1. 以16世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代作為背景,充分還原了其獨(dú)特的歷史文化與社會(huì)風(fēng)氣。
2. 多達(dá)數(shù)種勢(shì)力讓你自由選擇,例如織田家、德川家、毛利家,每個(gè)勢(shì)力都有其優(yōu)劣之處。
3. 獨(dú)特的士氣值影響著士兵們的一舉一動(dòng),要是傷亡過(guò)于慘重,士氣低下,甚至?xí)霈F(xiàn)潰逃情況。
4. 兵種系統(tǒng)也是很值得研究的,騎兵的高機(jī)動(dòng)性、步兵的沖鋒,思考如何搭配才能發(fā)揮最大作用。
1. “經(jīng)典全戰(zhàn)刀刀到肉的快感,以后的作品很難體會(huì)到了。”
2. “神作!從兵種之間的搭配到戰(zhàn)術(shù)上的選擇全都能自由做主,就是有點(diǎn)費(fèi)腦細(xì)胞。”
3. “作為全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的狂熱愛(ài)好者,依舊驚嘆于他的戰(zhàn)場(chǎng),畫風(fēng),使我愛(ài)上這個(gè)游戲,”
角色扮演
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中文版
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中文版將引領(lǐng)你回溯至16世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,化身為割據(jù)一方的勢(shì)力領(lǐng)袖。你可以招募并組建專屬軍隊(duì),憑借多樣戰(zhàn)術(shù)與精妙策略粉碎來(lái)犯之?dāng)?;同時(shí),也能通過(guò)外交斡旋、秘密暗殺等手段,一步步實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的宏偉霸業(yè)。
怎么設(shè)置中文
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游戲兵種
一、關(guān)于弓兵
射箭瞄準(zhǔn)是按照拉弓時(shí)目標(biāo)的速度預(yù)判的,所以誘敵的時(shí)候看到箭飛出來(lái)再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人引不多的情況。
1、將槍兵部署在城池的一側(cè),用以吸引敵方弓兵的注意力;我方的弓兵與將軍則安排在城池的另一側(cè),借助城墻的掩護(hù)射擊敵軍。考慮到預(yù)判方面的問(wèn)題,當(dāng)觀察到敵軍剛開始移動(dòng)時(shí),應(yīng)暫停射擊——此時(shí)射擊的精準(zhǔn)度較低,建議等敵軍停下后再進(jìn)行射擊。
2、將己方弓兵部署在敵弓兵的側(cè)后方位置(正后方距離過(guò)遠(yuǎn),弓箭難以射到),同時(shí)要確保不會(huì)被墻體和屋檐遮擋,這樣可以有效射殺大部分?jǐn)撤焦?。如果受位置限制,可能只有少?shù)弓兵能展開射擊,這種情況下建議采用縱隊(duì)隊(duì)形。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動(dòng)但依然會(huì)轉(zhuǎn)身射你,所以登城時(shí)用部隊(duì)在敵弓面前吸引火力直到大部隊(duì)登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動(dòng)射擊機(jī)制偶爾會(huì)出現(xiàn)只有部分士兵參與射擊的情況。另外,要是在部隊(duì)行進(jìn)途中選擇主動(dòng)攻擊敵軍,他們可能會(huì)多走好幾步路才停下攻擊。因此,建議等敵軍差不多全隊(duì)都進(jìn)入射擊范圍后,先手動(dòng)讓部隊(duì)停止前進(jìn),再下達(dá)攻擊指令。不過(guò)需要注意的是,手動(dòng)攻擊有可能導(dǎo)致躲在竹墻或木盾后方的遠(yuǎn)程部隊(duì)嘗試?yán)@開障礙物發(fā)起攻擊。
弓兵調(diào)整方向后再射擊或許會(huì)耗費(fèi)時(shí)間,一個(gè)橫隊(duì)要完成轉(zhuǎn)向,得等最外側(cè)的士兵也到達(dá)指定位置才行,況且隊(duì)伍拉得太長(zhǎng)還容易與敵軍發(fā)生接觸。因此,不妨用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)一個(gè)方隊(duì)或縱隊(duì)到合適的位置,之后再進(jìn)行射擊。
二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊(duì)拖出來(lái)比較難,而且損失會(huì)很大,點(diǎn)合適位置的敵軍來(lái)把部隊(duì)拉出來(lái)。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標(biāo)一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊(duì)的,不過(guò)鑒于騎兵太脆…)。對(duì)步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊(duì)接到命令后會(huì)存在響應(yīng)延遲。請(qǐng)勿重復(fù)下達(dá)指令,因?yàn)橹貜?fù)下令會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)先停止當(dāng)前動(dòng)作,再執(zhí)行新的命令。己方騎兵在規(guī)避敵方騎兵時(shí),切勿等到距離過(guò)近才變向,務(wù)必提前下達(dá)指令。若確實(shí)無(wú)法躲開,主動(dòng)對(duì)沖反而更可取。
自己幾隊(duì)士兵堆在一起會(huì)相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時(shí)間。
當(dāng)兩支軍隊(duì)相遇時(shí),雙方會(huì)自動(dòng)中斷此前的行動(dòng)并展開戰(zhàn)斗。通常情況下,敵軍不會(huì)強(qiáng)行將部隊(duì)調(diào)離戰(zhàn)場(chǎng),因此我們能夠有選擇地牽制部分?jǐn)耻?。比如,你的幾?duì)騎兵正在攻擊敵方將領(lǐng),這時(shí)敵軍的槍足輕趕來(lái)支援,你可以派遣其他部隊(duì)去牽制這些槍足輕,不過(guò)無(wú)需讓大部隊(duì)與敵人全面接觸。
開始跑動(dòng)時(shí)隊(duì)列會(huì)被拉開。這其實(shí)也有好處:一旦看到敵人朝你沖鋒,你可以轉(zhuǎn)身往回跑或者及時(shí)轉(zhuǎn)向,這樣就不會(huì)被對(duì)方結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地沖撞到,還能拖延時(shí)間,調(diào)遣其他兵力從側(cè)面牽制敵軍,讓他們的沖鋒失效。不過(guò)要注意,這種做法容易被敵人從背后沖擊,導(dǎo)致士氣下降,得謹(jǐn)慎使用。
槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會(huì)繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動(dòng)也是有延遲的。
追逃兵時(shí)AI的智商不太高,會(huì)讓己方騎兵跑到與敵軍位置重疊后才發(fā)起攻擊。要是覺(jué)得在潰兵逃走前無(wú)法將其全殲,那就先跑到敵軍前方,敵軍就會(huì)改變方向逃跑。疲勞程度會(huì)對(duì)速度產(chǎn)生影響,但騎兵依舊能追得上步兵。
游戲特色
1. 以16世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代作為背景,充分還原了其獨(dú)特的歷史文化與社會(huì)風(fēng)氣。
2. 多達(dá)數(shù)種勢(shì)力讓你自由選擇,例如織田家、德川家、毛利家,每個(gè)勢(shì)力都有其優(yōu)劣之處。
3. 獨(dú)特的士氣值影響著士兵們的一舉一動(dòng),要是傷亡過(guò)于慘重,士氣低下,甚至?xí)霈F(xiàn)潰逃情況。
4. 兵種系統(tǒng)也是很值得研究的,騎兵的高機(jī)動(dòng)性、步兵的沖鋒,思考如何搭配才能發(fā)揮最大作用。
玩家評(píng)價(jià)
1. “經(jīng)典全戰(zhàn)刀刀到肉的快感,以后的作品很難體會(huì)到了。”
2. “神作!從兵種之間的搭配到戰(zhàn)術(shù)上的選擇全都能自由做主,就是有點(diǎn)費(fèi)腦細(xì)胞。”
3. “作為全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的狂熱愛(ài)好者,依舊驚嘆于他的戰(zhàn)場(chǎng),畫風(fēng),使我愛(ài)上這個(gè)游戲,”
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