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《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》將引領(lǐng)你回溯至16世紀的日本戰(zhàn)國時代,化身為割據(jù)一方的勢力領(lǐng)袖,招募訓(xùn)練專屬軍隊,憑借多樣戰(zhàn)術(shù)與精妙策略粉碎來犯之敵;同時可借助外交斡旋、隱秘暗殺等手段,一步步實現(xiàn)統(tǒng)一日本的宏偉霸業(yè)。
1. 在設(shè)置菜單中,找到“語言”(Language)選項
2. 從下拉菜單中選擇中文語言。
3. 確認選擇后,點擊“應(yīng)用”(Apply)按鈕保存更改即可。
一、關(guān)于弓兵
射箭瞄準是按照拉弓時目標的速度預(yù)判的,所以誘敵的時候看到箭飛出來再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人引不多的情況。
1、將槍兵部署在城池的一側(cè),用以吸引敵方弓兵的注意力;我方的弓兵和將軍則安排在城池的另一側(cè),借助城墻的掩護射擊敵軍。考慮到提前預(yù)判可能存在的偏差,當觀察到敵軍剛開始移動時應(yīng)暫停射擊——此時射擊精準度較低,建議等敵軍靜止后再進行攻擊。
2、將己方弓兵部署在敵方弓兵的側(cè)后方位置(正后方距離過遠,弓箭難以射到目標),同時要確保不受墻體和屋檐的遮擋,這樣能有效射殺大部分敵方弓兵。如果因位置條件限制,導(dǎo)致只有少數(shù)弓兵能進行射擊,可考慮采用縱隊隊形來優(yōu)化射擊效果。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動但依然會轉(zhuǎn)身射你,所以登城時用部隊在敵弓面前吸引火力直到大部隊登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動射擊偶爾會出現(xiàn)只有部分士兵開火的情況。另外,要是在行進途中選擇主動攻擊敵軍,隊伍可能得多走好幾步才會停下。因此,建議等敵軍差不多全隊都進入射擊范圍后,先手動讓隊伍停止前進,再下達攻擊指令。不過要留意,手動攻擊有可能導(dǎo)致躲在竹墻或木盾后面的遠程部隊嘗試繞開障礙物發(fā)起攻擊。
弓兵調(diào)整方向后再射擊或許會耗費時間,一支橫隊要完成轉(zhuǎn)向,得等最外側(cè)的士兵也就位才行,況且隊伍拉得太長還容易和敵軍發(fā)生接觸。所以不妨用鼠標右鍵拖動一個方隊或者縱隊,把它們調(diào)整到合適的位置后再進行射擊。
二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊拖出來比較難,而且損失會很大,點合適位置的敵軍來把部隊拉出來。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊的,不過鑒于騎兵太脆…)。對步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊在接到命令后會存在一定延遲。請避免重復(fù)下達指令,因為重復(fù)下令會導(dǎo)致部隊先暫停當前行動,再執(zhí)行新命令。己方騎兵在試圖規(guī)避敵方騎兵時,切勿等到距離過近才變向,務(wù)必提前下達指令。若確實無法躲開,與其被動規(guī)避,不如選擇正面對沖。
自己幾隊士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時間。
當兩支軍隊相遇時,會自動中止先前的行動并進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。通常情況下,敵軍不會強行驅(qū)離己方部隊,因此可以有針對性地牽制部分敵軍單位。比如,若你的幾隊騎兵正在攻擊敵方將領(lǐng),而敵軍槍足輕趕來支援,你可以調(diào)遣其他部隊去牽制這些槍足輕,不必讓大部隊全面接敵。
開始跑動時隊列會被拉開。這其實也有好處——要是看到敵人朝你沖鋒,你可以轉(zhuǎn)身往回跑或者變向,這樣就不會被結(jié)結(jié)實實地撞上,還能拖延時間,調(diào)其他兵從側(cè)面牽制敵軍,讓他們的沖鋒失效。不過這種背沖的情況容易降低士氣,得小心使用。
槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動也是有延遲的。
在追擊潰逃的敵軍時,AI的表現(xiàn)比較遲鈍,會讓己方騎兵先跑到與敵軍位置重疊的地方才發(fā)起攻擊。要是覺得在潰兵逃遠前沒法將其全殲,那就先跑到敵軍前方攔截,這樣敵軍就會改變逃跑方向。雖然疲勞度會對速度有影響,但騎兵的速度依然能追得上步兵。
1. 以16世紀的日本戰(zhàn)國時代作為背景,充分還原了其獨特的歷史文化與社會風氣。
2. 多達數(shù)種勢力讓你自由選擇,例如織田家、德川家、毛利家,每個勢力都有其優(yōu)劣之處。
3. 獨特的士氣值影響著士兵們的一舉一動,要是傷亡過于慘重,士氣低下,甚至會出現(xiàn)潰逃情況。
4. 兵種系統(tǒng)也是很值得研究的,騎兵的高機動性、步兵的沖鋒,思考如何搭配才能發(fā)揮最大作用。
1. “經(jīng)典全戰(zhàn)刀刀到肉的快感,以后的作品很難體會到了。”
2. “神作!從兵種之間的搭配到戰(zhàn)術(shù)上的選擇全都能自由做主,就是有點費腦細胞。”
3. “作為全面戰(zhàn)爭系列的狂熱愛好者,依舊驚嘆于他的戰(zhàn)場,畫風,使我愛上這個游戲,”
角色扮演
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》將引領(lǐng)你回溯至16世紀的日本戰(zhàn)國時代,化身為割據(jù)一方的勢力領(lǐng)袖,招募訓(xùn)練專屬軍隊,憑借多樣戰(zhàn)術(shù)與精妙策略粉碎來犯之敵;同時可借助外交斡旋、隱秘暗殺等手段,一步步實現(xiàn)統(tǒng)一日本的宏偉霸業(yè)。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭怎么設(shè)置中文
1. 在設(shè)置菜單中,找到“語言”(Language)選項
2. 從下拉菜單中選擇中文語言。
3. 確認選擇后,點擊“應(yīng)用”(Apply)按鈕保存更改即可。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭兵種
一、關(guān)于弓兵
射箭瞄準是按照拉弓時目標的速度預(yù)判的,所以誘敵的時候看到箭飛出來再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人引不多的情況。
1、將槍兵部署在城池的一側(cè),用以吸引敵方弓兵的注意力;我方的弓兵和將軍則安排在城池的另一側(cè),借助城墻的掩護射擊敵軍。考慮到提前預(yù)判可能存在的偏差,當觀察到敵軍剛開始移動時應(yīng)暫停射擊——此時射擊精準度較低,建議等敵軍靜止后再進行攻擊。
2、將己方弓兵部署在敵方弓兵的側(cè)后方位置(正后方距離過遠,弓箭難以射到目標),同時要確保不受墻體和屋檐的遮擋,這樣能有效射殺大部分敵方弓兵。如果因位置條件限制,導(dǎo)致只有少數(shù)弓兵能進行射擊,可考慮采用縱隊隊形來優(yōu)化射擊效果。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動但依然會轉(zhuǎn)身射你,所以登城時用部隊在敵弓面前吸引火力直到大部隊登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動射擊偶爾會出現(xiàn)只有部分士兵開火的情況。另外,要是在行進途中選擇主動攻擊敵軍,隊伍可能得多走好幾步才會停下。因此,建議等敵軍差不多全隊都進入射擊范圍后,先手動讓隊伍停止前進,再下達攻擊指令。不過要留意,手動攻擊有可能導(dǎo)致躲在竹墻或木盾后面的遠程部隊嘗試繞開障礙物發(fā)起攻擊。
弓兵調(diào)整方向后再射擊或許會耗費時間,一支橫隊要完成轉(zhuǎn)向,得等最外側(cè)的士兵也就位才行,況且隊伍拉得太長還容易和敵軍發(fā)生接觸。所以不妨用鼠標右鍵拖動一個方隊或者縱隊,把它們調(diào)整到合適的位置后再進行射擊。
二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊拖出來比較難,而且損失會很大,點合適位置的敵軍來把部隊拉出來。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊的,不過鑒于騎兵太脆…)。對步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊在接到命令后會存在一定延遲。請避免重復(fù)下達指令,因為重復(fù)下令會導(dǎo)致部隊先暫停當前行動,再執(zhí)行新命令。己方騎兵在試圖規(guī)避敵方騎兵時,切勿等到距離過近才變向,務(wù)必提前下達指令。若確實無法躲開,與其被動規(guī)避,不如選擇正面對沖。
自己幾隊士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時間。
當兩支軍隊相遇時,會自動中止先前的行動并進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。通常情況下,敵軍不會強行驅(qū)離己方部隊,因此可以有針對性地牽制部分敵軍單位。比如,若你的幾隊騎兵正在攻擊敵方將領(lǐng),而敵軍槍足輕趕來支援,你可以調(diào)遣其他部隊去牽制這些槍足輕,不必讓大部隊全面接敵。
開始跑動時隊列會被拉開。這其實也有好處——要是看到敵人朝你沖鋒,你可以轉(zhuǎn)身往回跑或者變向,這樣就不會被結(jié)結(jié)實實地撞上,還能拖延時間,調(diào)其他兵從側(cè)面牽制敵軍,讓他們的沖鋒失效。不過這種背沖的情況容易降低士氣,得小心使用。
槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動也是有延遲的。
在追擊潰逃的敵軍時,AI的表現(xiàn)比較遲鈍,會讓己方騎兵先跑到與敵軍位置重疊的地方才發(fā)起攻擊。要是覺得在潰兵逃遠前沒法將其全殲,那就先跑到敵軍前方攔截,這樣敵軍就會改變逃跑方向。雖然疲勞度會對速度有影響,但騎兵的速度依然能追得上步兵。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭游戲特色
1. 以16世紀的日本戰(zhàn)國時代作為背景,充分還原了其獨特的歷史文化與社會風氣。
2. 多達數(shù)種勢力讓你自由選擇,例如織田家、德川家、毛利家,每個勢力都有其優(yōu)劣之處。
3. 獨特的士氣值影響著士兵們的一舉一動,要是傷亡過于慘重,士氣低下,甚至會出現(xiàn)潰逃情況。
4. 兵種系統(tǒng)也是很值得研究的,騎兵的高機動性、步兵的沖鋒,思考如何搭配才能發(fā)揮最大作用。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭玩家評價
1. “經(jīng)典全戰(zhàn)刀刀到肉的快感,以后的作品很難體會到了。”
2. “神作!從兵種之間的搭配到戰(zhàn)術(shù)上的選擇全都能自由做主,就是有點費腦細胞。”
3. “作為全面戰(zhàn)爭系列的狂熱愛好者,依舊驚嘆于他的戰(zhàn)場,畫風,使我愛上這個游戲,”
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