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全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代是一款即時戰(zhàn)略游戲,玩家通過建設(shè)、征服和外交來掌握和管理一個國家或帝國。《全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代》的游戲畫面非常新穎。玩家可以控制大量的兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。他們可以在戰(zhàn)斗中不斷獲得金幣,購買更強大的武器??靵韲L試一下吧!
玩家在游戲中可以建造自己的城池和軍隊,指揮自己的軍隊橫掃四方,擊敗對手的軍隊占領(lǐng)土地,精彩的史詩戰(zhàn)爭不要錯過,在大戰(zhàn)中展現(xiàn)自己的實力!游戲使用先進(jìn)的基于物理的模擬,為各位玩家洞察歷史上偉大的戰(zhàn)役。
多種不同的模式選擇,包含不同等級的戰(zhàn)斗玩法,盡情比拼最佳的戰(zhàn)斗實力,完成諸多的挑戰(zhàn)。
精美的卡通畫面風(fēng)格,真實的物理模擬,加上精彩的背景音效,全方面為玩家?guī)沓两降捏w驗。
簡單流暢的操作方式,進(jìn)行指尖的移動微操,指揮自己的軍隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,感受最精彩的史詩級戰(zhàn)爭
大量攻擊方式不同的亂斗玩法讓玩家感受刺激的策略戰(zhàn)爭題材游戲,在其中獲得更多資源。
豐富的兵種選擇,每種都具有獨特的能力,招募自己的軍團(tuán),策略地搭配出全新的陣容,完成諸多考驗。
建造自己的城池和軍隊,指揮自己的軍隊橫掃四方,擊敗對手的軍隊占領(lǐng)土地,在大戰(zhàn)中展現(xiàn)自己的實力。
部落篇
棒子哥
特點:巨弱無比
定位:比炮灰還弱的雜魚
一點特點都沒有,拿來當(dāng)炮灰都嫌貴,要啥沒啥,隨便拿個雜魚出來都比他好用,能別用就別用。
木盾哥
特點:攻擊欲較強、小蛇皮、可有可無的盾牌、巨弱無比
定位:拿來湊數(shù)都嫌貴的擋槍雜魚
還是要啥沒啥,不過蛇皮倒是有兩下子,來兩個佃農(nóng)擋槍能力和殺傷力都比他強。
頭毛手
特點:打不準(zhǔn)、內(nèi)鬼、攻擊笨重、傷害高、便宜
定位:反大型輸出中衛(wèi)
量產(chǎn)反大型很不錯,其他時候就是個坑貨干啥啥不行,如果對方單體輸出多,可以用這玩意兒強行堆人數(shù)壓死對面。
石頭人
特點:玄學(xué)投擲、破甲傷害、傷害較低、慢
定位:最便宜的破甲中衛(wèi)
這玩意兒的殺傷效率奇低,還特別容易被騙,總是打不中,不過作為最便宜的破甲遠(yuǎn)程,團(tuán)起來還是可以秒殺一些擁有很強遠(yuǎn)程抗性的脆皮的。
骨刺法師
特點:內(nèi)鬼、地面制導(dǎo)、瞬間范圍傷害、對大刮痧
定位:一次性AOE中衛(wèi)
他除了第一下之外很難再打出下一次輸出了,算是相當(dāng)穩(wěn)定的瞬發(fā)AOE,極高的友傷+射程近,爆炸桶幾乎可以完爆他。
酋長
特點:混亂刺客、手短
定位:前排輸出型精英
需要保護(hù)好和敵方的高級單位貼臉才能造成有效傷害,簡單粗暴的近戰(zhàn)輸出,脆,容易被雜魚團(tuán)掉、被莫名AOE遠(yuǎn)程或者什么鬼東西干死,最好不要用。
吉祥物
特點:內(nèi)鬼踐踏、霸體、脆、對大刮痧
定位:巨獸型人海殺手
作為相當(dāng)便宜的巨獸,被反大型單位和稍微肉一點的角色克得死死的,一般情況沖進(jìn)去踩一會就沒了,不過用來踩人海沒得說,很難打過任何大型單位,單挑比較弟弟。
農(nóng)民篇
哈弗零
特點:小個子、瘋狂騷擾、蛇皮
定位:優(yōu)質(zhì)騷擾型炮灰兼輔助
非常常見的塞牙縫炮灰,可以有效的拖住大多數(shù)單位,體積小鉆到人堆里去很難快速解決,非常好用的騷擾小助手,最好的辦法就是使用制導(dǎo)單位解決他們,遠(yuǎn)程抗性不強,不管是群體還是單體殺傷力都很弱,敵人近戰(zhàn)較多時很推薦使用,切勿用其當(dāng)主力。
戰(zhàn)神
特點:反大型、微制導(dǎo)、脆皮戰(zhàn)士、集群給力
定位:雜魚兵團(tuán)主力
單個單個放效果不佳,團(tuán)起來傷害還是很高的,畢竟他手里的叉子算是半個長柄武器,害怕aoe,除此之外無所畏懼。
稻草人
特點:全身特化護(hù)甲、戰(zhàn)五渣
定位:不保隊友的戰(zhàn)五渣
本身戰(zhàn)斗力很差,不過遠(yuǎn)程抗性很高,可以無效很多普通彈射物的效果(例如氣球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一點近戰(zhàn)或者破甲傷害就嗝屁,因此不推薦把他當(dāng)前排肉盾使用。
藥水哥
特點:混亂制造者、微制導(dǎo)、內(nèi)鬼
定位:茍在后排的內(nèi)鬼輔助
眩暈敵人的效率慢,需要把敵人團(tuán)在一起才好發(fā)揮,是偏向娛樂的兵種,可以配合地形殺,價格有點貴還沒有傷害、不分?jǐn)澄遥虼吮M量和友方遠(yuǎn)程配合,而不是指望他眩暈敵人讓我方近戰(zhàn)斬殺對面,不太適合當(dāng)主力。
鐮刀妹
特點:反應(yīng)遲鈍、長柄武器、反人海
定位:前排廉價反人海精英
說實在的,對付一群人的效果不算太好,殺傷效率太低、被大單位吊打,干啥都不合適還挺貴,性價比低。
手推車
特點:突進(jìn)、脆、高級騷擾、奇跡創(chuàng)造者
定位:騷擾蛇皮加突進(jìn)
沖進(jìn)人堆特別容易翻車,如果你沒有秒殺他,那騷擾效果還是很強的,如果你沒有什么制導(dǎo)較強的單位,那他就會很棘手(制導(dǎo)單位那么多,隨便來兩下就能讓他翻車………)
烏鴉
特點:玻璃大炮、內(nèi)鬼、無視地形
定位:遠(yuǎn)程制導(dǎo)輸出手
烏鴉制導(dǎo)能力還算不錯,很容易打到友軍身上,烏鴉一輪的傷害當(dāng)初全游第一,相當(dāng)于把一次巨大的傷害分成六段打出來、六段傷害追蹤全圖,至于能不能打到有價值的目標(biāo)………很不好說,小烏鴉可以被反制、隨機(jī)性較強,不太推薦使用(縮在地圖死角不停放烏鴉可以無腦過關(guān)~)
王國篇
詩人
特點:風(fēng)箏跑路、蛇皮、內(nèi)鬼
定位:特化中衛(wèi)炮灰
他和遠(yuǎn)程的契合度很高,雖然他的跑路不能給我方近戰(zhàn)與中衛(wèi)帶來任何優(yōu)勢,但是可以風(fēng)箏對面的近戰(zhàn)給我方遠(yuǎn)程輸出時間,除非刻意如此,不然一般情況不要上他。
永遠(yuǎn)的勞模
特點:毫無特點、雜兵代言人
定位:永遠(yuǎn)的磨刀石
無需多說,毫無特點,和其他雜魚相比沒有太弱和太強的地方,在測試一個單位對人海的抗性如何時,他永遠(yuǎn)都是最好的老師。
弓箭手
特點:遠(yuǎn)程代言人
定位:樸實無華的輸出
中規(guī)中矩,命中率中規(guī)中矩,射程中規(guī)中矩,血量中規(guī)中矩,傷害中規(guī)中矩,他就是所有射手的基本評判指標(biāo)。
牧師
特點:唯一奶媽
定位:還能是什么?奶唄
值得一提的是他是中衛(wèi),最好選擇一個坦度足夠、生存能力較強的血牛來讓一群牧師集體奶他,例如國王、熊哥,脆的一匹價格小貴,拿點忍者之類的稍微保一下他們還不錯。
騎士
特點:沖鋒、大盾、比較全能
定位:平庸精英
可以說是啥都能干一點吧,反大型、反人海、抗線、保隊友之類的都沾點,全能導(dǎo)致平庸,平庸導(dǎo)致冷門,除非有信仰,不然實戰(zhàn)的話用處不是很突出。
投石車
特點:大范圍傷害、反大刮痧、高級內(nèi)鬼
定位:后排反人海攻城器
比較怕貼臉和蛇皮,子彈太大比較難打中分散的小目標(biāo),比較簡單粗暴的AOE,對體積較小的精英殺傷力還是比較大的,可以給雙方的前排步兵造成很大的傷害,可以配合詩人特化構(gòu)筑一下(不放前排、詩人遛彎,投石車輸出)
老國王
特點:反大型反人海半制導(dǎo)扛線強
定位:前排較全能boss
曾經(jīng)的單挑王,現(xiàn)在的適應(yīng)能力也比較強,主要就是肉、傷害高,命中率也可以,作為一個boss對敵人前線的任何單位都能造成不錯的殺傷,是個白板但問題也不大,稍微給點配合就有很高的戰(zhàn)斗力,但侵略性不強容易被遛。
希羅篇
塔盾兵
特點:戰(zhàn)五渣、安分守己、抵御彈射物
定位:前排抗線雜魚
盾牌疊起來還是可以阻攔一些敵人的近戰(zhàn)攻擊的,不會像木盾兵一樣亂跑把弱點露給別人,對常規(guī)遠(yuǎn)程有很強抗性,戰(zhàn)斗力非常孱弱、害怕各種AOE,平平無奇的守護(hù)型單位,一定要用一些輸出單位輔助他們進(jìn)攻,不然很難對任何人造成威脅。
長矛兵
特點:反大型、抱團(tuán)無敵、奇行種、玻璃大炮
定位:近戰(zhàn)輸出型中衛(wèi)
他的攻擊距離應(yīng)該是所有近戰(zhàn)里面很長的,勉強算是中衛(wèi),抱團(tuán)起來不怕突進(jìn)不怕蛇皮不怕大單位,唯一怕的就是AOE,性價比很高,只要保護(hù)得當(dāng)且沒有天敵,可以輕松吃掉敵人的大多數(shù)前排(特別容易被自己的長矛卡住喪失一部分戰(zhàn)斗力,并且非常脆,沒有任何掩護(hù)的話特別容易被其他中衛(wèi)干掉)
斯巴達(dá)
特點:反大型、團(tuán)結(jié)一致、懼怕混亂
定位:主戰(zhàn)步兵
性價比不太行的主戰(zhàn)單位,容易吃范圍傷害、機(jī)動性不強,團(tuán)起來的話和農(nóng)民一樣強大,輸出和防御是絕對夠的,但如果被逐個分散的話戰(zhàn)力會大打折扣,因此懼怕制造混亂的單位,只有團(tuán)起來才有戰(zhàn)斗力,泛用面不廣。
蛇弓
特點:極致的蛇皮,極致的騷擾,殘局后排最大威脅
定位:輔助騷擾型遠(yuǎn)程
不宜放置過多,過很長時間才能出一條蛇,不能當(dāng)主力,兩撥人聚在一起的時候蛇也會被莫名其妙干死,等雙方前排冷靜下來只剩下殘兵的時候他就強了,往往一條蛇就能讓你后面的遠(yuǎn)程痛不欲生,因此在殘局的時候留一個制導(dǎo)中衛(wèi)是非常重要的。
弩炮
特點:憑實力秒殺,靠運氣打人,單體殺手
定位:重型狙擊手
裝填速度極慢、單次傷害極高,容錯率非常低的單位,運氣好一炮射飛對面女王,運氣差連個佃農(nóng)都打不中,可以被特殊護(hù)甲擋住傷害,射程非常遠(yuǎn),和啦啦隊組成拉拉弩相當(dāng)無腦,弩炮性價比不高,除非有信仰,不然不建議使用,有很多單位可以代替它。
ntr
特點:全戰(zhàn)永遠(yuǎn)的鐵fw
定位:大型突進(jìn)白給手
經(jīng)過無數(shù)次官方加強、實驗與不甘的洗白,我遺憾地說:這是全面戰(zhàn)爭模擬器目前為止我所認(rèn)為的最弱的單位,沒有之一,它的所有長處都完美的被其他單位覆蓋掉了,完全不值它的價格,目前為止只有一個人證明了一次牛頭人還有點用處,可惜我找不到那個帖子了。
眾神之恥
特點:老年手速、肉裝法師、對大刮痧、背負(fù)罵名、無限電制
定位:終極步兵殺手
對人海極其特化,除非對面脆皮多的數(shù)不清,不然最好還是不要上他。打開慢動作,看著他的一道閃電在人群中逐漸滑開,你就會知道什么叫做人海終結(jié)者,經(jīng)過無數(shù)次加強,他已經(jīng)不是那個眾神之恥了,雖然老眼昏花、打大型單位無用、容易被各種技能反制,但面對眼前的百萬雜兵,他永遠(yuǎn)都是那么無敵。
在《全面戰(zhàn)爭模擬器最新版》中,玩家可以挑戰(zhàn)更多的關(guān)卡和地圖內(nèi)容,并帶領(lǐng)你的騎士軍團(tuán)進(jìn)行更加刺激的戰(zhàn)斗。除了更加豐富的挑戰(zhàn)外,最新版本中還增加了更多的兵種,每一個兵種都有不同的特點,玩家可以自由組建軍團(tuán)。游戲畫面簡約,操作簡單,玩法有趣,游快來控制紅藍(lán)兩方的小人進(jìn)行戰(zhàn)斗吧!
角色扮演
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全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代
全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代是一款即時戰(zhàn)略游戲,玩家通過建設(shè)、征服和外交來掌握和管理一個國家或帝國。《全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代》的游戲畫面非常新穎。玩家可以控制大量的兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。他們可以在戰(zhàn)斗中不斷獲得金幣,購買更強大的武器??靵韲L試一下吧!
全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代簡介
玩家在游戲中可以建造自己的城池和軍隊,指揮自己的軍隊橫掃四方,擊敗對手的軍隊占領(lǐng)土地,精彩的史詩戰(zhàn)爭不要錯過,在大戰(zhàn)中展現(xiàn)自己的實力!游戲使用先進(jìn)的基于物理的模擬,為各位玩家洞察歷史上偉大的戰(zhàn)役。
全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代特色
多種不同的模式選擇,包含不同等級的戰(zhàn)斗玩法,盡情比拼最佳的戰(zhàn)斗實力,完成諸多的挑戰(zhàn)。
精美的卡通畫面風(fēng)格,真實的物理模擬,加上精彩的背景音效,全方面為玩家?guī)沓两降捏w驗。
簡單流暢的操作方式,進(jìn)行指尖的移動微操,指揮自己的軍隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,感受最精彩的史詩級戰(zhàn)爭
全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代亮點
大量攻擊方式不同的亂斗玩法讓玩家感受刺激的策略戰(zhàn)爭題材游戲,在其中獲得更多資源。
豐富的兵種選擇,每種都具有獨特的能力,招募自己的軍團(tuán),策略地搭配出全新的陣容,完成諸多考驗。
建造自己的城池和軍隊,指揮自己的軍隊橫掃四方,擊敗對手的軍隊占領(lǐng)土地,在大戰(zhàn)中展現(xiàn)自己的實力。
全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代兵種介紹
部落篇
棒子哥
特點:巨弱無比
定位:比炮灰還弱的雜魚
一點特點都沒有,拿來當(dāng)炮灰都嫌貴,要啥沒啥,隨便拿個雜魚出來都比他好用,能別用就別用。
木盾哥
特點:攻擊欲較強、小蛇皮、可有可無的盾牌、巨弱無比
定位:拿來湊數(shù)都嫌貴的擋槍雜魚
還是要啥沒啥,不過蛇皮倒是有兩下子,來兩個佃農(nóng)擋槍能力和殺傷力都比他強。
頭毛手
特點:打不準(zhǔn)、內(nèi)鬼、攻擊笨重、傷害高、便宜
定位:反大型輸出中衛(wèi)
量產(chǎn)反大型很不錯,其他時候就是個坑貨干啥啥不行,如果對方單體輸出多,可以用這玩意兒強行堆人數(shù)壓死對面。
石頭人
特點:玄學(xué)投擲、破甲傷害、傷害較低、慢
定位:最便宜的破甲中衛(wèi)
這玩意兒的殺傷效率奇低,還特別容易被騙,總是打不中,不過作為最便宜的破甲遠(yuǎn)程,團(tuán)起來還是可以秒殺一些擁有很強遠(yuǎn)程抗性的脆皮的。
骨刺法師
特點:內(nèi)鬼、地面制導(dǎo)、瞬間范圍傷害、對大刮痧
定位:一次性AOE中衛(wèi)
他除了第一下之外很難再打出下一次輸出了,算是相當(dāng)穩(wěn)定的瞬發(fā)AOE,極高的友傷+射程近,爆炸桶幾乎可以完爆他。
酋長
特點:混亂刺客、手短
定位:前排輸出型精英
需要保護(hù)好和敵方的高級單位貼臉才能造成有效傷害,簡單粗暴的近戰(zhàn)輸出,脆,容易被雜魚團(tuán)掉、被莫名AOE遠(yuǎn)程或者什么鬼東西干死,最好不要用。
吉祥物
特點:內(nèi)鬼踐踏、霸體、脆、對大刮痧
定位:巨獸型人海殺手
作為相當(dāng)便宜的巨獸,被反大型單位和稍微肉一點的角色克得死死的,一般情況沖進(jìn)去踩一會就沒了,不過用來踩人海沒得說,很難打過任何大型單位,單挑比較弟弟。
農(nóng)民篇
哈弗零
特點:小個子、瘋狂騷擾、蛇皮
定位:優(yōu)質(zhì)騷擾型炮灰兼輔助
非常常見的塞牙縫炮灰,可以有效的拖住大多數(shù)單位,體積小鉆到人堆里去很難快速解決,非常好用的騷擾小助手,最好的辦法就是使用制導(dǎo)單位解決他們,遠(yuǎn)程抗性不強,不管是群體還是單體殺傷力都很弱,敵人近戰(zhàn)較多時很推薦使用,切勿用其當(dāng)主力。
戰(zhàn)神
特點:反大型、微制導(dǎo)、脆皮戰(zhàn)士、集群給力
定位:雜魚兵團(tuán)主力
單個單個放效果不佳,團(tuán)起來傷害還是很高的,畢竟他手里的叉子算是半個長柄武器,害怕aoe,除此之外無所畏懼。
稻草人
特點:全身特化護(hù)甲、戰(zhàn)五渣
定位:不保隊友的戰(zhàn)五渣
本身戰(zhàn)斗力很差,不過遠(yuǎn)程抗性很高,可以無效很多普通彈射物的效果(例如氣球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一點近戰(zhàn)或者破甲傷害就嗝屁,因此不推薦把他當(dāng)前排肉盾使用。
藥水哥
特點:混亂制造者、微制導(dǎo)、內(nèi)鬼
定位:茍在后排的內(nèi)鬼輔助
眩暈敵人的效率慢,需要把敵人團(tuán)在一起才好發(fā)揮,是偏向娛樂的兵種,可以配合地形殺,價格有點貴還沒有傷害、不分?jǐn)澄遥虼吮M量和友方遠(yuǎn)程配合,而不是指望他眩暈敵人讓我方近戰(zhàn)斬殺對面,不太適合當(dāng)主力。
鐮刀妹
特點:反應(yīng)遲鈍、長柄武器、反人海
定位:前排廉價反人海精英
說實在的,對付一群人的效果不算太好,殺傷效率太低、被大單位吊打,干啥都不合適還挺貴,性價比低。
手推車
特點:突進(jìn)、脆、高級騷擾、奇跡創(chuàng)造者
定位:騷擾蛇皮加突進(jìn)
沖進(jìn)人堆特別容易翻車,如果你沒有秒殺他,那騷擾效果還是很強的,如果你沒有什么制導(dǎo)較強的單位,那他就會很棘手(制導(dǎo)單位那么多,隨便來兩下就能讓他翻車………)
烏鴉
特點:玻璃大炮、內(nèi)鬼、無視地形
定位:遠(yuǎn)程制導(dǎo)輸出手
烏鴉制導(dǎo)能力還算不錯,很容易打到友軍身上,烏鴉一輪的傷害當(dāng)初全游第一,相當(dāng)于把一次巨大的傷害分成六段打出來、六段傷害追蹤全圖,至于能不能打到有價值的目標(biāo)………很不好說,小烏鴉可以被反制、隨機(jī)性較強,不太推薦使用(縮在地圖死角不停放烏鴉可以無腦過關(guān)~)
王國篇
詩人
特點:風(fēng)箏跑路、蛇皮、內(nèi)鬼
定位:特化中衛(wèi)炮灰
他和遠(yuǎn)程的契合度很高,雖然他的跑路不能給我方近戰(zhàn)與中衛(wèi)帶來任何優(yōu)勢,但是可以風(fēng)箏對面的近戰(zhàn)給我方遠(yuǎn)程輸出時間,除非刻意如此,不然一般情況不要上他。
永遠(yuǎn)的勞模
特點:毫無特點、雜兵代言人
定位:永遠(yuǎn)的磨刀石
無需多說,毫無特點,和其他雜魚相比沒有太弱和太強的地方,在測試一個單位對人海的抗性如何時,他永遠(yuǎn)都是最好的老師。
弓箭手
特點:遠(yuǎn)程代言人
定位:樸實無華的輸出
中規(guī)中矩,命中率中規(guī)中矩,射程中規(guī)中矩,血量中規(guī)中矩,傷害中規(guī)中矩,他就是所有射手的基本評判指標(biāo)。
牧師
特點:唯一奶媽
定位:還能是什么?奶唄
值得一提的是他是中衛(wèi),最好選擇一個坦度足夠、生存能力較強的血牛來讓一群牧師集體奶他,例如國王、熊哥,脆的一匹價格小貴,拿點忍者之類的稍微保一下他們還不錯。
騎士
特點:沖鋒、大盾、比較全能
定位:平庸精英
可以說是啥都能干一點吧,反大型、反人海、抗線、保隊友之類的都沾點,全能導(dǎo)致平庸,平庸導(dǎo)致冷門,除非有信仰,不然實戰(zhàn)的話用處不是很突出。
投石車
特點:大范圍傷害、反大刮痧、高級內(nèi)鬼
定位:后排反人海攻城器
比較怕貼臉和蛇皮,子彈太大比較難打中分散的小目標(biāo),比較簡單粗暴的AOE,對體積較小的精英殺傷力還是比較大的,可以給雙方的前排步兵造成很大的傷害,可以配合詩人特化構(gòu)筑一下(不放前排、詩人遛彎,投石車輸出)
老國王
特點:反大型反人海半制導(dǎo)扛線強
定位:前排較全能boss
曾經(jīng)的單挑王,現(xiàn)在的適應(yīng)能力也比較強,主要就是肉、傷害高,命中率也可以,作為一個boss對敵人前線的任何單位都能造成不錯的殺傷,是個白板但問題也不大,稍微給點配合就有很高的戰(zhàn)斗力,但侵略性不強容易被遛。
希羅篇
塔盾兵
特點:戰(zhàn)五渣、安分守己、抵御彈射物
定位:前排抗線雜魚
盾牌疊起來還是可以阻攔一些敵人的近戰(zhàn)攻擊的,不會像木盾兵一樣亂跑把弱點露給別人,對常規(guī)遠(yuǎn)程有很強抗性,戰(zhàn)斗力非常孱弱、害怕各種AOE,平平無奇的守護(hù)型單位,一定要用一些輸出單位輔助他們進(jìn)攻,不然很難對任何人造成威脅。
長矛兵
特點:反大型、抱團(tuán)無敵、奇行種、玻璃大炮
定位:近戰(zhàn)輸出型中衛(wèi)
他的攻擊距離應(yīng)該是所有近戰(zhàn)里面很長的,勉強算是中衛(wèi),抱團(tuán)起來不怕突進(jìn)不怕蛇皮不怕大單位,唯一怕的就是AOE,性價比很高,只要保護(hù)得當(dāng)且沒有天敵,可以輕松吃掉敵人的大多數(shù)前排(特別容易被自己的長矛卡住喪失一部分戰(zhàn)斗力,并且非常脆,沒有任何掩護(hù)的話特別容易被其他中衛(wèi)干掉)
斯巴達(dá)
特點:反大型、團(tuán)結(jié)一致、懼怕混亂
定位:主戰(zhàn)步兵
性價比不太行的主戰(zhàn)單位,容易吃范圍傷害、機(jī)動性不強,團(tuán)起來的話和農(nóng)民一樣強大,輸出和防御是絕對夠的,但如果被逐個分散的話戰(zhàn)力會大打折扣,因此懼怕制造混亂的單位,只有團(tuán)起來才有戰(zhàn)斗力,泛用面不廣。
蛇弓
特點:極致的蛇皮,極致的騷擾,殘局后排最大威脅
定位:輔助騷擾型遠(yuǎn)程
不宜放置過多,過很長時間才能出一條蛇,不能當(dāng)主力,兩撥人聚在一起的時候蛇也會被莫名其妙干死,等雙方前排冷靜下來只剩下殘兵的時候他就強了,往往一條蛇就能讓你后面的遠(yuǎn)程痛不欲生,因此在殘局的時候留一個制導(dǎo)中衛(wèi)是非常重要的。
弩炮
特點:憑實力秒殺,靠運氣打人,單體殺手
定位:重型狙擊手
裝填速度極慢、單次傷害極高,容錯率非常低的單位,運氣好一炮射飛對面女王,運氣差連個佃農(nóng)都打不中,可以被特殊護(hù)甲擋住傷害,射程非常遠(yuǎn),和啦啦隊組成拉拉弩相當(dāng)無腦,弩炮性價比不高,除非有信仰,不然不建議使用,有很多單位可以代替它。
ntr
特點:全戰(zhàn)永遠(yuǎn)的鐵fw
定位:大型突進(jìn)白給手
經(jīng)過無數(shù)次官方加強、實驗與不甘的洗白,我遺憾地說:這是全面戰(zhàn)爭模擬器目前為止我所認(rèn)為的最弱的單位,沒有之一,它的所有長處都完美的被其他單位覆蓋掉了,完全不值它的價格,目前為止只有一個人證明了一次牛頭人還有點用處,可惜我找不到那個帖子了。
眾神之恥
特點:老年手速、肉裝法師、對大刮痧、背負(fù)罵名、無限電制
定位:終極步兵殺手
對人海極其特化,除非對面脆皮多的數(shù)不清,不然最好還是不要上他。打開慢動作,看著他的一道閃電在人群中逐漸滑開,你就會知道什么叫做人海終結(jié)者,經(jīng)過無數(shù)次加強,他已經(jīng)不是那個眾神之恥了,雖然老眼昏花、打大型單位無用、容易被各種技能反制,但面對眼前的百萬雜兵,他永遠(yuǎn)都是那么無敵。
全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代點評
在《全面戰(zhàn)爭模擬器最新版》中,玩家可以挑戰(zhàn)更多的關(guān)卡和地圖內(nèi)容,并帶領(lǐng)你的騎士軍團(tuán)進(jìn)行更加刺激的戰(zhàn)斗。除了更加豐富的挑戰(zhàn)外,最新版本中還增加了更多的兵種,每一個兵種都有不同的特點,玩家可以自由組建軍團(tuán)。游戲畫面簡約,操作簡單,玩法有趣,游快來控制紅藍(lán)兩方的小人進(jìn)行戰(zhàn)斗吧!
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