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死亡日記2最新版是一款集生存、冒險與策略于一體的末日題材手游,你將置身于被喪尸席卷的廢墟世界,面對資源匱乏、感染威脅和人性考驗(yàn)。全新版本加入了更多劇情分支、隱藏任務(wù)和生存挑戰(zhàn),優(yōu)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)與建造玩法,帶來更真實(shí)的末日體驗(yàn)。無論是獨(dú)自求生還是結(jié)盟合作,每個選擇都關(guān)乎生死。準(zhǔn)備好迎接極限生存的挑戰(zhàn)了嗎?末日之下,活著就是希望!
1.最重要的設(shè)施:工作臺和木板床。工具臺里可以制作近身武器以及各種防具裝備極大地提高我們的戰(zhàn)斗力,是在這個世界里生存的保證。而木板床是最主要的恢復(fù)生命的手段,如果沒有木板床來恢復(fù),根本打不了幾只僵尸。這兩個設(shè)施必須第一天就做好。
2.次級資源設(shè)施:包括菜地,養(yǎng)雞籠,蒸餾器和灶臺。這些設(shè)施可以自給自足地提供食物,在這個動不動就餓肚子的地方食物尤其珍貴,沒有缺少食物的后顧之憂以后,我們也不必為心情值降低而擔(dān)心了。這些建筑至少升級一級來保證最基本的供給。
3.比較沒用的設(shè)施:酒窖,藥盒,椅子,壁爐。這些設(shè)施是恢復(fù)心情,外傷,感染以及熱度的。不過實(shí)際上這些數(shù)值的變化都比較少,而且我們在探索過程中就可以找到足夠的相關(guān)藥物,就顯得這些建筑比較沒有用處。我們可以選擇不建造這些建筑來節(jié)省資源。
4.中后期設(shè)施:武器合成臺,實(shí)驗(yàn)室和喪尸監(jiān)獄因?yàn)槠浣ㄔ鞐l件苛刻,在前期做不起來,所以我們不需要在前中期去建造這些設(shè)施。不過到了后期這些設(shè)施能發(fā)揮非常強(qiáng)大的功能。當(dāng)你有足夠的資源再去建造并且使用這些設(shè)施。柵欄在前期沒小偷來偷可以放著不管,在中期小偷猖獗以后就必須重視起來!
一個又一個讓人幾乎無法喘息的絕望漩渦,在真實(shí)的情境下,你要如何抉擇?
在新的劇情篇中,玩家可以在宏大的世界觀中經(jīng)歷美劇級的劇情體驗(yàn),生存與挑戰(zhàn)交織并存的精彩故事牽動著心弦。
蝴蝶效應(yīng)有時即便是環(huán)境上最微小的變化也會帶來巨大的差異。值得注意的是,每一次的選擇都影響著其他npc的命運(yùn),而其他npc所衍生的態(tài)度,也將左右玩家的最終命運(yùn)。
極限生存搜集物資,建設(shè)避難所,挑戰(zhàn)極限數(shù)值的生存!玩家需要平衡各屬性的消耗,通過避難所的各種設(shè)備強(qiáng)化自身、制造武器、換取物資、挑戰(zhàn)其他玩家。
當(dāng)然,劇情模式中除了克勞澤篇外,雅子篇即將上線。獨(dú)特的雅子天賦、更多的功能建筑,還有無窮盡的冒險與漸漸逼近的陰謀。
或許,只有盡可能地活下去,在無數(shù)個晝夜中,才能找到真正的答案。
1、力量:
力量會影響角色近戰(zhàn)武器的傷害、攻速、暴擊,同時也影響投擲武器的射程,主要影響的角色屬性是外傷值。通俗來講,就是力量跟近戰(zhàn)傷害有關(guān),跟血量和外傷有關(guān)系,力量越高,傷害越高,血量上限越高。
2、反應(yīng):
反應(yīng)會影響遠(yuǎn)程武器的傷害和裝彈速度,同時影響角色的移動速度和命中與閃避。反應(yīng)越高,閃避越高。
3、體能:
體能會影響橘色部分負(fù)面狀態(tài)的抗性,體能越大,溫度變化,飽食度、精力值和感染值下降帶來的影響越小。
4、意志:
意志主要影響的是心情值,意志越強(qiáng),外傷、感染、飽食度、精力的降低對心情的影響就越小。
5、技巧:
技巧會影響武器命中要害的幾率,遠(yuǎn)程武器的暴擊率,同時對工作消耗時間也會有一定影響。
【第一章】
開局就一命中天賦,按教程把工具箱和床給造好,出門干副本。有土豆回家的話立馬種下,電臺也順便干掉,打到路口可以湊到棉衣的材料,回家造好你接下來可以硬扛喪尸。消防斧最好趕緊造出來,少吃一點(diǎn)傷害也好,并且可以開箱子。子彈咋說你第一章也用不著,不要看到極難就把子彈都打上去了。圍墻造一級(第一天) 再把帽子造出來你第一章基本上吃不了太高的傷害。
打到教堂那邊見證婚禮,看她給你交易的東西,土豆的話你運(yùn)氣好,可以開始你的刷材料路程。路口那個老頭你可以不用幫他去殺人,教堂下面的瘋子你關(guān)心他并給他個罐頭你的善惡值就基本可以了,帽子加棉衣你可以無限賣血節(jié)約子彈 教堂上面可以換破損槍,有土豆可以去換,回家時可以把二級圍墻造出來了,三級圍墻沒必要,31天后強(qiáng)盜照樣找你,槍械合成臺造出來后,把換來的槍拆掉,把處決者手槍和狙擊合出來,步槍不推薦,狙擊傷害高又節(jié)約子彈
【第二章】
把劇場解決后出兩個npc一個要你五個酒精,劇場打下來正好有五個酒精,也是個可以交易的npc,如果他要肉的話,第二章又不愁資源了,3個肉換16個鋼材木材還是很賺的,肉可以在養(yǎng)雞場里刷,青菜又可以種。到第二關(guān)一般老式鎧甲也打到了,狗也咬不動你了,將三級工具箱的材料刷齊,就可以造第二章橫著走的防爆衣和防毒面具了,并且可以做砍刀。鞋子與背包要第一時間造好,出門帶食物,善惡值低的在第二章最左邊有個地方可以懺悔,醫(yī)生就會救愛麗絲。他只救好人,所以路上多做好事吧,如果救下愛麗絲將可以進(jìn)入第三章節(jié),如果醫(yī)生不救的話第二章就結(jié)局。進(jìn)第三章前做兩個防毒面具與一件防爆衣備用,因?yàn)榈谌虏荒茏鋈魏螙|西
【第三章】
這章節(jié)不能睡覺,不能造東西,但是有補(bǔ)充精力的物品,急救箱和醫(yī)療包也一堆,有興趣可以去玩玩巴別塔,如果想進(jìn)二周目的話,東西還算是蠻多的。這邊可以把疫苗給三個人:軍方,反叛軍和那個中間人,給軍方是完美結(jié)局 給反叛軍她會在中途把你殺了,自行選擇。對于子彈的節(jié)約 在打憤怒的僵尸群前不用子彈,就算是打僵尸群只是用一發(fā)狙擊槍先秒掉血最厚的一個,還有五個扛著砍,反正一刀一個,子彈是這樣節(jié)約的,或者你扔個爆炸物減點(diǎn)血量也行。
【關(guān)于二周目】
對二周目來講,就是重新從第一章開始,建議不建圍墻,超過30天三級圍墻就沒用了,不過把自己重要的東西放在附近的副本儲藏點(diǎn)可以防止被搶。閃避流比較看臉,打第一章還行,第二章打僵尸群,運(yùn)氣不好被撓到還是蠻傷的,甚至直接把你秒了。保險起見還是用防毒面具加防爆服的套路,碰到僵尸群換上巴別塔打出來的單兵服,50的防御,加上防毒面具25的防御,運(yùn)動喪尸也能撓7點(diǎn)血,更別提只有35防御的閃避流了。當(dāng)然限于二周目,比一周目難,血厚傷害高。
這款游戲中包含了關(guān)卡挑戰(zhàn)和角色扮演的內(nèi)容,還加入了一代被玩家提到很多次的劇情,與一代有關(guān)聯(lián),的確也能看到不少一代里看不到的小故事。但是…作為一個數(shù)值為主的生存策略游戲,這個劇情的存在就像彩蛋。
一款現(xiàn)代版的孤島生存游戲;
極簡的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗(yàn)+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來;
白天在殘垣斷壁中尋找著僅剩的物資,晚上還要提防僵尸的襲擊,此時絕望比希望容易,活著比死亡艱難;
本作沒有采用炫酷的3D技術(shù),黑白灰三色的運(yùn)用恰到好處,配合古典鋼琴的低沉,使整個風(fēng)格趨于肅殺,沉寂;
無論是推門是清脆的吱吱聲,物理學(xué)圣劍(撬棍)插進(jìn)僵尸體內(nèi)時的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無限放大。
角色扮演
死亡日記2最新版
死亡日記2最新版是一款集生存、冒險與策略于一體的末日題材手游,你將置身于被喪尸席卷的廢墟世界,面對資源匱乏、感染威脅和人性考驗(yàn)。全新版本加入了更多劇情分支、隱藏任務(wù)和生存挑戰(zhàn),優(yōu)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)與建造玩法,帶來更真實(shí)的末日體驗(yàn)。無論是獨(dú)自求生還是結(jié)盟合作,每個選擇都關(guān)乎生死。準(zhǔn)備好迎接極限生存的挑戰(zhàn)了嗎?末日之下,活著就是希望!
游戲優(yōu)勢
1.最重要的設(shè)施:工作臺和木板床。工具臺里可以制作近身武器以及各種防具裝備極大地提高我們的戰(zhàn)斗力,是在這個世界里生存的保證。而木板床是最主要的恢復(fù)生命的手段,如果沒有木板床來恢復(fù),根本打不了幾只僵尸。這兩個設(shè)施必須第一天就做好。
2.次級資源設(shè)施:包括菜地,養(yǎng)雞籠,蒸餾器和灶臺。這些設(shè)施可以自給自足地提供食物,在這個動不動就餓肚子的地方食物尤其珍貴,沒有缺少食物的后顧之憂以后,我們也不必為心情值降低而擔(dān)心了。這些建筑至少升級一級來保證最基本的供給。
3.比較沒用的設(shè)施:酒窖,藥盒,椅子,壁爐。這些設(shè)施是恢復(fù)心情,外傷,感染以及熱度的。不過實(shí)際上這些數(shù)值的變化都比較少,而且我們在探索過程中就可以找到足夠的相關(guān)藥物,就顯得這些建筑比較沒有用處。我們可以選擇不建造這些建筑來節(jié)省資源。
4.中后期設(shè)施:武器合成臺,實(shí)驗(yàn)室和喪尸監(jiān)獄因?yàn)槠浣ㄔ鞐l件苛刻,在前期做不起來,所以我們不需要在前中期去建造這些設(shè)施。不過到了后期這些設(shè)施能發(fā)揮非常強(qiáng)大的功能。當(dāng)你有足夠的資源再去建造并且使用這些設(shè)施。柵欄在前期沒小偷來偷可以放著不管,在中期小偷猖獗以后就必須重視起來!
游戲特色
一個又一個讓人幾乎無法喘息的絕望漩渦,在真實(shí)的情境下,你要如何抉擇?
在新的劇情篇中,玩家可以在宏大的世界觀中經(jīng)歷美劇級的劇情體驗(yàn),生存與挑戰(zhàn)交織并存的精彩故事牽動著心弦。
蝴蝶效應(yīng)有時即便是環(huán)境上最微小的變化也會帶來巨大的差異。值得注意的是,每一次的選擇都影響著其他npc的命運(yùn),而其他npc所衍生的態(tài)度,也將左右玩家的最終命運(yùn)。
極限生存搜集物資,建設(shè)避難所,挑戰(zhàn)極限數(shù)值的生存!玩家需要平衡各屬性的消耗,通過避難所的各種設(shè)備強(qiáng)化自身、制造武器、換取物資、挑戰(zhàn)其他玩家。
當(dāng)然,劇情模式中除了克勞澤篇外,雅子篇即將上線。獨(dú)特的雅子天賦、更多的功能建筑,還有無窮盡的冒險與漸漸逼近的陰謀。
或許,只有盡可能地活下去,在無數(shù)個晝夜中,才能找到真正的答案。
游戲亮點(diǎn)
1、力量:
力量會影響角色近戰(zhàn)武器的傷害、攻速、暴擊,同時也影響投擲武器的射程,主要影響的角色屬性是外傷值。通俗來講,就是力量跟近戰(zhàn)傷害有關(guān),跟血量和外傷有關(guān)系,力量越高,傷害越高,血量上限越高。
2、反應(yīng):
反應(yīng)會影響遠(yuǎn)程武器的傷害和裝彈速度,同時影響角色的移動速度和命中與閃避。反應(yīng)越高,閃避越高。
3、體能:
體能會影響橘色部分負(fù)面狀態(tài)的抗性,體能越大,溫度變化,飽食度、精力值和感染值下降帶來的影響越小。
4、意志:
意志主要影響的是心情值,意志越強(qiáng),外傷、感染、飽食度、精力的降低對心情的影響就越小。
5、技巧:
技巧會影響武器命中要害的幾率,遠(yuǎn)程武器的暴擊率,同時對工作消耗時間也會有一定影響。
游戲玩法
【第一章】
開局就一命中天賦,按教程把工具箱和床給造好,出門干副本。有土豆回家的話立馬種下,電臺也順便干掉,打到路口可以湊到棉衣的材料,回家造好你接下來可以硬扛喪尸。消防斧最好趕緊造出來,少吃一點(diǎn)傷害也好,并且可以開箱子。子彈咋說你第一章也用不著,不要看到極難就把子彈都打上去了。圍墻造一級(第一天) 再把帽子造出來你第一章基本上吃不了太高的傷害。
打到教堂那邊見證婚禮,看她給你交易的東西,土豆的話你運(yùn)氣好,可以開始你的刷材料路程。路口那個老頭你可以不用幫他去殺人,教堂下面的瘋子你關(guān)心他并給他個罐頭你的善惡值就基本可以了,帽子加棉衣你可以無限賣血節(jié)約子彈 教堂上面可以換破損槍,有土豆可以去換,回家時可以把二級圍墻造出來了,三級圍墻沒必要,31天后強(qiáng)盜照樣找你,槍械合成臺造出來后,把換來的槍拆掉,把處決者手槍和狙擊合出來,步槍不推薦,狙擊傷害高又節(jié)約子彈
【第二章】
把劇場解決后出兩個npc一個要你五個酒精,劇場打下來正好有五個酒精,也是個可以交易的npc,如果他要肉的話,第二章又不愁資源了,3個肉換16個鋼材木材還是很賺的,肉可以在養(yǎng)雞場里刷,青菜又可以種。到第二關(guān)一般老式鎧甲也打到了,狗也咬不動你了,將三級工具箱的材料刷齊,就可以造第二章橫著走的防爆衣和防毒面具了,并且可以做砍刀。鞋子與背包要第一時間造好,出門帶食物,善惡值低的在第二章最左邊有個地方可以懺悔,醫(yī)生就會救愛麗絲。他只救好人,所以路上多做好事吧,如果救下愛麗絲將可以進(jìn)入第三章節(jié),如果醫(yī)生不救的話第二章就結(jié)局。進(jìn)第三章前做兩個防毒面具與一件防爆衣備用,因?yàn)榈谌虏荒茏鋈魏螙|西
【第三章】
這章節(jié)不能睡覺,不能造東西,但是有補(bǔ)充精力的物品,急救箱和醫(yī)療包也一堆,有興趣可以去玩玩巴別塔,如果想進(jìn)二周目的話,東西還算是蠻多的。這邊可以把疫苗給三個人:軍方,反叛軍和那個中間人,給軍方是完美結(jié)局 給反叛軍她會在中途把你殺了,自行選擇。對于子彈的節(jié)約 在打憤怒的僵尸群前不用子彈,就算是打僵尸群只是用一發(fā)狙擊槍先秒掉血最厚的一個,還有五個扛著砍,反正一刀一個,子彈是這樣節(jié)約的,或者你扔個爆炸物減點(diǎn)血量也行。
【關(guān)于二周目】
對二周目來講,就是重新從第一章開始,建議不建圍墻,超過30天三級圍墻就沒用了,不過把自己重要的東西放在附近的副本儲藏點(diǎn)可以防止被搶。閃避流比較看臉,打第一章還行,第二章打僵尸群,運(yùn)氣不好被撓到還是蠻傷的,甚至直接把你秒了。保險起見還是用防毒面具加防爆服的套路,碰到僵尸群換上巴別塔打出來的單兵服,50的防御,加上防毒面具25的防御,運(yùn)動喪尸也能撓7點(diǎn)血,更別提只有35防御的閃避流了。當(dāng)然限于二周目,比一周目難,血厚傷害高。
游戲點(diǎn)評
這款游戲中包含了關(guān)卡挑戰(zhàn)和角色扮演的內(nèi)容,還加入了一代被玩家提到很多次的劇情,與一代有關(guān)聯(lián),的確也能看到不少一代里看不到的小故事。但是…作為一個數(shù)值為主的生存策略游戲,這個劇情的存在就像彩蛋。
一款現(xiàn)代版的孤島生存游戲;
極簡的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗(yàn)+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來;
白天在殘垣斷壁中尋找著僅剩的物資,晚上還要提防僵尸的襲擊,此時絕望比希望容易,活著比死亡艱難;
本作沒有采用炫酷的3D技術(shù),黑白灰三色的運(yùn)用恰到好處,配合古典鋼琴的低沉,使整個風(fēng)格趨于肅殺,沉寂;
無論是推門是清脆的吱吱聲,物理學(xué)圣劍(撬棍)插進(jìn)僵尸體內(nèi)時的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無限放大。
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