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英雄殺單機(jī)版手機(jī)版是由騰訊官方研發(fā)和發(fā)行的一款卡牌策略類(lèi)游戲,這款游戲以中國(guó)古代歷史人物為原型,包括民間英雄和千古帝王。每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能和真實(shí)外觀,玩家可以收集各種歷史名人。游戲玩法與PC端相同,采用卡牌策略對(duì)決。玩家扮演主公、忠臣、內(nèi)奸或反賊之一,每一種角色都有不同的能力。反賊需要擊殺全場(chǎng)敵人才能取勝,挑戰(zhàn)性和策略性十足。
1、以獨(dú)特的的方式向玩家展示了一個(gè)個(gè)鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事;2、還擁有豐富的3V3、排位賽及好友組隊(duì)等模式,更革新地融入英雄DIY、寶具搭配玩法;3、游戲類(lèi)型采取流行的歷史穿越題材,集結(jié)了中華歷史中的諸多耳熟能詳?shù)臍v史人物;4、游戲過(guò)程充滿著智慧與人性的對(duì)決,緊張有趣,需要冷靜的判斷和策略才能獲取勝利。
單挑是英雄殺里一個(gè)非常受歡迎的玩法,系統(tǒng)會(huì)讓玩家選擇2名英雄搭配1個(gè)技能戰(zhàn)斗,每回合能夠轉(zhuǎn)換1次英雄上場(chǎng)。在單挑這個(gè)玩法中,玩家能夠組合出許多強(qiáng)悍的英雄搭配,再依據(jù)英雄技能搭配1個(gè)符合的技能,人品再好點(diǎn)的話,一回合一擊必殺敵方幾名英雄全都是常見(jiàn)的事!很多玩家當(dāng)然會(huì)首選單挑最厲害的2個(gè)英雄,今日小編就為大家?guī)?lái)最強(qiáng)的單挑搭配,朱元璋加劉邦搭配斷糧,下面就看小編如何用這個(gè)搭配玩轉(zhuǎn)英雄殺的單挑模式。劉邦斷糧,即能夠舍棄1張手牌損耗兩點(diǎn)糧。這一個(gè)技能是朱元璋發(fā)起技能的絕技,其實(shí)際用途堪比蘆葉槍?zhuān)槭裁匆钆鋭钸@個(gè)尤其想要手牌的英雄呢?看起來(lái)矛盾的二個(gè)英雄在轉(zhuǎn)換上場(chǎng)時(shí)候便會(huì)相互補(bǔ)充分別的缺點(diǎn)!朱元璋假如手里有一大堆閃抑或其它不可以自動(dòng)搞出的手牌時(shí)候,能夠轉(zhuǎn)換劉邦上場(chǎng),劉邦的馭人技能恰好介詞表現(xiàn)!假如劉邦由于手牌不夠而墮入順風(fēng),則能夠轉(zhuǎn)換朱元璋上場(chǎng),朱元璋恰好介詞發(fā)起獨(dú)一被動(dòng)技能強(qiáng)運(yùn),再搭配斷糧簡(jiǎn)直剎時(shí)能夠把手牌補(bǔ)回來(lái)!二者的聯(lián)合能夠保證互相促進(jìn),使兩邊均位于不敗的地方!朱元璋單殺主宰朱元璋搭配劉邦加斷糧,盡管能夠封號(hào)所有搭配,但這會(huì)是創(chuàng)建在前二個(gè)回合合理模式底子上的,大概中央就要禱告自身人品不可以尤其差。為什么前二個(gè)回合玩時(shí)要尤其穩(wěn)重呢?由于假如人品不會(huì)是很好的話,大概第1個(gè)英雄會(huì)位于被動(dòng)狀況。斷糧是要損耗兩點(diǎn)糧,一回合只能積累一些,換句話說(shuō),最少要到第3個(gè)回合才可以發(fā)起斷糧技能。在此之前假如有一名英雄提早陣亡的話,辣么后邊面對(duì)的只能是一挑二了。再者,咱們也要依據(jù)敵方英雄合適選擇第一位上場(chǎng)英雄。假如敵方英雄對(duì)手牌的威脅性挺大,咱們最佳選擇朱元璋上場(chǎng),以后讓劉邦上場(chǎng)拿下威脅性英雄。假如敵人的威力相對(duì)強(qiáng),回合完結(jié)時(shí)候讓隱蔽性較高的朱元璋來(lái)迎戰(zhàn)!在單殺玩法中,咱們要側(cè)重留意虎符這一件能夠讓咱們這一個(gè)無(wú)解搭配翻車(chē)的裝備,要注意用釜底抽薪抑或探囊取物處理。不僅如此,有一個(gè)很難解的搭配要分外留意,那便是楊延昭搭配殺貪。盡管在早期敵方大概位于順風(fēng),老手玩家會(huì)選擇隱蔽楊延昭和積累殺,到絕對(duì)水平時(shí)候能夠無(wú)窮出殺將咱們二個(gè)英雄處理!因而,假如敵方呈現(xiàn)殺貪這一個(gè)技能,咱們能夠多多用劉邦上場(chǎng)耗掉敵方盡量多的手牌,以確保無(wú)解搭配的可靠性!單挑這類(lèi)玩法玩的就是1種擊倒的刺激性感和往返轉(zhuǎn)換運(yùn)營(yíng)的滿足感,不僅如此,這類(lèi)玩法簡(jiǎn)易又連續(xù)時(shí)間短,因此很受玩家喜歡!今天的朱元璋加劉邦搭配斷糧的攻略就到這了,只要不是臉黑,這一個(gè)搭配未逢對(duì)手!祝大家游戲愉快!
錦囊牌
(1)決斗。
出牌時(shí),你可以對(duì)除你外任意一名角色出【決斗】。由該角色開(kāi)始,你和他/她輪流出【殺】。
【決斗】的兩名角色,首先不出【殺】的角色將掉1點(diǎn)血,不掉血的一方視為該傷害的來(lái)源。
(2)手捧雷:
延時(shí)類(lèi)錦囊。出牌時(shí),你可以出【手捧雷】,此時(shí)將【手捧雷】橫置于你的判定區(qū)里。到下一輪你摸牌前,【手捧雷】開(kāi)始判定:如果判定為黑桃2—黑桃9之間的牌,則你將掉3點(diǎn)血,同時(shí)【手捧雷】被棄掉;如果不是黑桃2—黑桃9之間的牌,則移到下一個(gè)玩家的判定區(qū)里。
(3)無(wú)懈可擊:
在目標(biāo)錦囊生效前,抵消它對(duì)一名角色產(chǎn)生的錦囊效果。任何錦囊都可以被抵消。
(4)畫(huà)地為牢:
延時(shí)類(lèi)錦囊。出牌時(shí),對(duì)其他任何一名角色出【畫(huà)地為牢】,此時(shí)該錦囊將橫置于該角色的判定區(qū)里。
【畫(huà)地為牢】在該角色摸牌前開(kāi)始判定:如果判定為紅桃花色的牌,則你可以摸牌然后出牌;如果不是紅桃,則摸牌后不能出牌。
(5)借刀殺人:
出牌時(shí),對(duì)除自己外任何一名裝備區(qū)有武器的角色A使用,令A(yù)對(duì)另一名角色(可以是自己)出【殺】,如果角色A不出【殺】,則角色A的武器將收入你的手牌。
(6)五谷豐登:
出此牌時(shí),按照存活的角色數(shù),摸取相應(yīng)張牌亮出來(lái),從出牌人開(kāi)始每人依次選擇拿一張牌。
(7)無(wú)中生有:
出此牌時(shí),你可以立即再摸取兩張牌。
(8)休養(yǎng)生息:
出此牌后,從出牌角色開(kāi)始按出牌順序每名角色恢復(fù)1點(diǎn)血。滿血的角色不能再恢復(fù),死亡的也不能復(fù)活。
(9)烽火狼煙:
出此牌后,從出牌角色的下家開(kāi)始,按出牌順序每名角色都需要出【殺】,沒(méi)有出【殺】的玩家將掉1點(diǎn)血。
(10)萬(wàn)箭齊發(fā):
出此牌后,從出牌角色的下家開(kāi)始,按出牌順序每名角色都需要出【閃】,沒(méi)有出【閃】的玩家將掉1點(diǎn)血。
(11)探囊取物:
可以對(duì)與你距離為1的角色使用,你可以摸取一張?jiān)摻巧呐?手牌或裝備區(qū)的牌或判定區(qū)的牌)。
(12)釜底抽薪:
可以對(duì)任意距離的角色使用,抽取該角色一張牌(手牌或裝備區(qū)的'牌或判定區(qū)的牌)后棄掉。
裝備牌
(1)進(jìn)攻馬:攻擊別的角色的距離縮短了1。
(2)防御馬:你與別的角色的距離增加了1。
(3)魚(yú)腸劍:武器類(lèi)。攻擊范圍:2 對(duì)別的角色出【殺】,無(wú)視該角色的防具。
(4)博浪錘:武器類(lèi)。攻擊范圍:3 如果對(duì)方出【閃】抵消你出的【殺】,則你可以選擇棄掉兩張牌(手牌或者裝備區(qū)的牌),使對(duì)方掉1點(diǎn)血。
(5)霸王弓:武器類(lèi)。攻擊范圍:5 當(dāng)你對(duì)別的角色出【殺】使他掉血時(shí),你可以抽取他裝備區(qū)的一匹馬然后棄掉。
(6)玉如意:防御類(lèi)。每當(dāng)你需要出【閃】的時(shí)候,你可以選擇進(jìn)行一次判定:如果判定為紅色花色的牌,則視為你出了一張【閃】;如果判定為黑色花色的牌,則視為你判定失敗,依舊要出【閃】。
(7)狼牙棒:武器類(lèi)。攻擊范圍:4 當(dāng)你出的【殺】是你的最后一張手牌時(shí),你可以讓這張【殺】指定至多3名角色(除開(kāi)自己外),然后按出牌順序結(jié)算之。
(8)盤(pán)龍棍:武器類(lèi)。攻擊范圍:3 當(dāng)你出的【殺】被【閃】抵消后,你可以立即對(duì)該角色再出【殺】,直到【殺】生效或你不愿意出【殺】為止。
(9)蘆葉槍?zhuān)何淦黝?lèi)。攻擊范圍:3 當(dāng)你需要出【殺】時(shí),你可以將兩張手牌棄掉,然后當(dāng)作【殺】來(lái)使用。
(10)虎符:武器類(lèi)。攻擊范圍:1 出牌時(shí),你可以出任意張【殺】。
(11)龍鱗刀:武器類(lèi)。攻擊范圍:2 出牌時(shí),你出的【殺】令對(duì)方命中,準(zhǔn)備掉血時(shí),你可以選擇不讓對(duì)方掉血,而棄掉對(duì)方兩張牌(包括手牌、裝備牌和判定區(qū)的牌)。
基本牌
【殺】,可對(duì)一人打出,如果對(duì)方不出【閃】,則要損失一點(diǎn)體力。
【閃】,對(duì)方打出【殺】時(shí),可出【閃】。
【藥】,則在掉血之后恢復(fù)一點(diǎn)體力,還可以在別人(或自己)臨死時(shí)幫其人補(bǔ)一點(diǎn)體力。
1、闖關(guān)組合
前期刷關(guān)人物,一直到幽州商紂之前,利用主將宋江,副將楊延昭(主將宋江可以更輕易地判斷出該送什么牌和武器給楊延昭,如果手牌出現(xiàn)虎符還可以將虎符給另外一個(gè)副將,起到控制全局的作用),由此可以一路輕松集火掃蕩至商紂。
然后自商紂開(kāi)始,由于闖關(guān)難度的增加,又出現(xiàn)了兩個(gè)嶄新的全能組合——虞姬扁鵲組合(也就是俗稱的“擠奶”組合)和師師宋江組合,二者性質(zhì)相同,都是送牌流,通過(guò)把眾多的有效手牌送給強(qiáng)力副將,以達(dá)到強(qiáng)力副將高輸出高擊殺的目的。
不過(guò)出于電腦的AI考慮,一般虞姬扁鵲組合,主將主控虞姬,因?yàn)槿綦娔X控制虞姬的話,只要隊(duì)伍中無(wú)藥,不管扁鵲手中是否有紅牌虞姬都會(huì)訣別,而且,電腦控的虞姬只會(huì)把手牌給主將,并不會(huì)分牌給另一個(gè)副將,這是“擠奶”組合的癥結(jié)所在,請(qǐng)殺友們注意。
至于師師宋江組合,則是在出現(xiàn)限制“擠奶組合”或者商紂妲己這類(lèi)難攻型關(guān)卡時(shí)所用到的,玩家主控師師,出于電腦控?cái)橙艘匝慷嗌贋槌爸S度的原因,由于師師和宋江血量一樣,為了避免敵人集火宋江,師師在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候必須盡量掉血吸引敵方火力,然后之后以桃牌轉(zhuǎn)強(qiáng)力副將送牌,這里以每天免費(fèi)贈(zèng)送一次的教頭為例,將會(huì)得到1+2+3+4+5+6+7總共28張牌的收益,不用怕師師會(huì)陣亡,因?yàn)樘遗茣?huì)轉(zhuǎn)移傷害,并且一到宋江開(kāi)局的時(shí)候又會(huì)立刻給你補(bǔ)充手牌,所以你的安全無(wú)虞,而教頭一旦得到虎符,全場(chǎng)皆秒。
這三種組合首屬“擠奶組合”最具有通用性,“宋楊組合”只適用于簡(jiǎn)單關(guān)卡(當(dāng)然了,若是玩家有五星宋江或者殺貪強(qiáng)化傲劍楊六郎的話,還是首選這個(gè)的為好),而“宋師組合”則用于偏難關(guān)卡或者說(shuō)瓶頸關(guān)卡,因?yàn)榛⒎霈F(xiàn)的概率實(shí)在不高,一副牌也僅有兩張而已。
2、過(guò)關(guān)斬將刷宋江元神一波流隊(duì)伍
首先解釋一下何為“一波流”,即在過(guò)關(guān)斬將關(guān)卡,敵方三將附帶一將的模式中,以強(qiáng)力隊(duì)伍一出場(chǎng)便可以直接消滅敵方隊(duì)伍明面上的三個(gè)英雄,便叫一波流隊(duì)伍。
很多玩家都知道宋江在輔助英雄中的地位,因此很多玩家都會(huì)狠刷過(guò)關(guān)斬將第一關(guān)以刷取宋江元神。這里講的就是刷宋江元神最方便最快捷也是最爽的一波流隊(duì)伍。
房間卡位,入場(chǎng)順序,英雄配置。
首先,邀請(qǐng)人一入房間就看關(guān)卡限制人物,一旦看到房間限制的是“呂雉項(xiàng)羽”,即可立刻選擇“宋江”準(zhǔn)備開(kāi)始。
第二進(jìn)入的,最好是帶有穿楊的強(qiáng)力打手,或者最普通的岳飛也是可以的,這里就以常見(jiàn)的岳飛為例。
第三進(jìn)入的,必選楊延昭。
開(kāi)始之后,由我方先出牌,出牌順序宋江——岳飛——楊延昭。敵方在楊延昭之后出牌,順序?yàn)轫?xiàng)羽——韓信(呂雉)——?jiǎng)睢?/p>
首先宋江問(wèn)岳飛有沒(méi)有虎符,若有,則將所有閃牌給岳飛,殺牌給楊延昭,然后,一波流消滅項(xiàng)羽劉邦韓信(條件允許的話消滅順序最好調(diào)節(jié)為劉邦項(xiàng)羽韓信,因?yàn)閯畹鸟S人的確難纏)。
若無(wú)虎符,則給相應(yīng)的決斗或武器給岳飛讓其進(jìn)行第一次的傷害,然后楊延昭進(jìn)行一波流。
這里著重介紹的是,若宋江或楊延昭起手就有蘆葉槍?zhuān)瑒t宋江把所有手牌都送給楊延昭,楊延昭秒殺全場(chǎng)。
游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開(kāi)讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣?xì)⑺婪促\和內(nèi)奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護(hù)主公,殺死內(nèi)奸和反賊。
內(nèi)奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
特殊規(guī)定
1、如果主公作為傷害來(lái)源導(dǎo)致忠臣陣亡,主公強(qiáng)制棄掉全部手牌和裝備牌
2、任何一種身份的作為傷害來(lái)源導(dǎo)致反賊陣亡,都可以摸三張牌
3、任何一種身份作為傷害來(lái)源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時(shí),才能參與結(jié)算有效殺敵數(shù)
開(kāi)局流程
選擇武將-摸牌-開(kāi)始階段-判定階段-摸牌階段-出牌階段-棄牌階段-結(jié)束階段
勝負(fù)判斷
(1)主公獲勝:當(dāng)反賊和內(nèi)奸都陣亡,而主公存活的時(shí)候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
(2)忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。
(3)反賊獲勝:在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失??;在反賊都死亡的情況下,內(nèi)奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
(4)內(nèi)奸獲勝:內(nèi)奸需要先殺掉除主公外的所有人,最后再把主公殺死。(如果場(chǎng)上有2個(gè)內(nèi)奸,則需要內(nèi)奸在殺死主公前殺死對(duì)方,最后只會(huì)有一個(gè)內(nèi)奸獲勝。如果最后2個(gè)內(nèi)奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。
陣營(yíng)介紹
每個(gè)英雄都是對(duì)應(yīng)相應(yīng)的陣營(yíng)。陣營(yíng)一共分為君、臣、民三種。每個(gè)陣營(yíng)都有相應(yīng)的主公技能(只有當(dāng)英雄作為主公的時(shí)候才能使用主公技)。
(1)“君”陣營(yíng)英雄作為主公
激將:當(dāng)需要出殺時(shí),可以發(fā)動(dòng)激將。所有臣陣營(yíng)角色按行動(dòng)順序依次選擇是否出一張殺“提供”給主公(視為主公出的殺),直到有一名角色或沒(méi)有任何角色決定如此做時(shí)為止。
①主公發(fā)動(dòng)激將是有攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊范圍內(nèi)的角色。
②主公發(fā)動(dòng)激將技能出殺攻擊別的角色后,主公是傷害的源頭,承擔(dān)一切反饋和獎(jiǎng)懲。
③主公發(fā)動(dòng)激將技能沒(méi)有角色響應(yīng)時(shí),可以更換攻擊對(duì)象繼續(xù)發(fā)動(dòng)激將。
④主公發(fā)動(dòng)激將時(shí),響應(yīng)的角色能發(fā)動(dòng)自己的技能來(lái)“提供”一張殺。例如:澹臺(tái)名可以發(fā)動(dòng)傲劍,岳飛可以發(fā)動(dòng)武穆。
⑤主公發(fā)動(dòng)激將時(shí),可以發(fā)動(dòng)自己已經(jīng)裝備的武器的技能。例如博浪錘、盤(pán)龍棍等。注意:狼牙棒不能發(fā)動(dòng)。
⑥主公裝備蘆葉槍發(fā)動(dòng)激將時(shí),“臣”陣營(yíng)的角色不能提供兩張手牌給主公當(dāng)殺使用。
(2)“臣”陣營(yíng)英雄作為主公
護(hù)主:當(dāng)需要出一張閃時(shí),可以發(fā)動(dòng)護(hù)主。所有“民”陣營(yíng)角色按行動(dòng)順序依次選擇是否出一張閃“提供”給主公(視為由主公出的閃),直到有一名角色或沒(méi)有任何角色決定如此做時(shí)為止。
①主公發(fā)動(dòng)護(hù)主時(shí),“民”陣營(yíng)的角色可以發(fā)動(dòng)相關(guān)的技能或防具的技能。例如:小喬可以發(fā)動(dòng)國(guó)色,“民”陣營(yíng)且裝備有玉如意的角色能發(fā)動(dòng)1次防具技能。
②主公發(fā)動(dòng)護(hù)主時(shí),裝備了玉如意的“民”陣營(yíng)角色能發(fā)動(dòng)玉如意的技能。如果判定牌為黑色花色,則此時(shí)該角色可以從手牌中出一張閃“提供”給主公來(lái)使用。
③項(xiàng)羽對(duì)主公出殺,主公發(fā)動(dòng)護(hù)主。如果“民”陣營(yíng)的角色總共只“提供”主公一張閃,則此時(shí)分為兩種情況:若主公出了一張閃,就可以抵消掉項(xiàng)羽的殺;若主公無(wú)法出閃,則主公將掉1點(diǎn)血,“民”陣營(yíng)“提供”的那張閃被棄掉,不能被收回。
(3)“民”陣營(yíng)英雄作為主公
救援:“君”陣營(yíng)角色在瀕死狀態(tài)下對(duì)主公使用藥時(shí),主公額外恢復(fù)1點(diǎn)體力。其他陣營(yíng)角色對(duì)主公出藥無(wú)法多恢復(fù)1點(diǎn)血。
注:激將和護(hù)主都是主動(dòng)技,可以選擇發(fā)動(dòng)或者不發(fā)動(dòng);但救援是被動(dòng)技,滿足條件一定觸發(fā),不能選擇不發(fā)動(dòng)----例如武將魯智深作為主公,陷入瀕死求藥的時(shí)候,君武將出藥救援,魯智深不能放棄多回復(fù)一點(diǎn)體力,從而摸牌階段的時(shí)候發(fā)動(dòng)“底力”多摸一張牌,這是不允許的。
更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗(yàn)。
角色扮演
英雄殺單機(jī)版手機(jī)版
英雄殺單機(jī)版手機(jī)版是由騰訊官方研發(fā)和發(fā)行的一款卡牌策略類(lèi)游戲,這款游戲以中國(guó)古代歷史人物為原型,包括民間英雄和千古帝王。每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能和真實(shí)外觀,玩家可以收集各種歷史名人。游戲玩法與PC端相同,采用卡牌策略對(duì)決。玩家扮演主公、忠臣、內(nèi)奸或反賊之一,每一種角色都有不同的能力。反賊需要擊殺全場(chǎng)敵人才能取勝,挑戰(zhàn)性和策略性十足。
游戲特色
1、以獨(dú)特的的方式向玩家展示了一個(gè)個(gè)鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事;
2、還擁有豐富的3V3、排位賽及好友組隊(duì)等模式,更革新地融入英雄DIY、寶具搭配玩法;
3、游戲類(lèi)型采取流行的歷史穿越題材,集結(jié)了中華歷史中的諸多耳熟能詳?shù)臍v史人物;
4、游戲過(guò)程充滿著智慧與人性的對(duì)決,緊張有趣,需要冷靜的判斷和策略才能獲取勝利。
英雄殺朱元璋劉邦單挑怎么玩?
單挑是英雄殺里一個(gè)非常受歡迎的玩法,系統(tǒng)會(huì)讓玩家選擇2名英雄搭配1個(gè)技能戰(zhàn)斗,每回合能夠轉(zhuǎn)換1次英雄上場(chǎng)。在單挑這個(gè)玩法中,玩家能夠組合出許多強(qiáng)悍的英雄搭配,再依據(jù)英雄技能搭配1個(gè)符合的技能,人品再好點(diǎn)的話,一回合一擊必殺敵方幾名英雄全都是常見(jiàn)的事!很多玩家當(dāng)然會(huì)首選單挑最厲害的2個(gè)英雄,今日小編就為大家?guī)?lái)最強(qiáng)的單挑搭配,朱元璋加劉邦搭配斷糧,下面就看小編如何用這個(gè)搭配玩轉(zhuǎn)英雄殺的單挑模式。
劉邦
斷糧,即能夠舍棄1張手牌損耗兩點(diǎn)糧。這一個(gè)技能是朱元璋發(fā)起技能的絕技,其實(shí)際用途堪比蘆葉槍?zhuān)槭裁匆钆鋭钸@個(gè)尤其想要手牌的英雄呢?看起來(lái)矛盾的二個(gè)英雄在轉(zhuǎn)換上場(chǎng)時(shí)候便會(huì)相互補(bǔ)充分別的缺點(diǎn)!朱元璋假如手里有一大堆閃抑或其它不可以自動(dòng)搞出的手牌時(shí)候,能夠轉(zhuǎn)換劉邦上場(chǎng),劉邦的馭人技能恰好介詞表現(xiàn)!假如劉邦由于手牌不夠而墮入順風(fēng),則能夠轉(zhuǎn)換朱元璋上場(chǎng),朱元璋恰好介詞發(fā)起獨(dú)一被動(dòng)技能強(qiáng)運(yùn),再搭配斷糧簡(jiǎn)直剎時(shí)能夠把手牌補(bǔ)回來(lái)!二者的聯(lián)合能夠保證互相促進(jìn),使兩邊均位于不敗的地方!
朱元璋
單殺主宰朱元璋搭配劉邦加斷糧,盡管能夠封號(hào)所有搭配,但這會(huì)是創(chuàng)建在前二個(gè)回合合理模式底子上的,大概中央就要禱告自身人品不可以尤其差。為什么前二個(gè)回合玩時(shí)要尤其穩(wěn)重呢?由于假如人品不會(huì)是很好的話,大概第1個(gè)英雄會(huì)位于被動(dòng)狀況。斷糧是要損耗兩點(diǎn)糧,一回合只能積累一些,換句話說(shuō),最少要到第3個(gè)回合才可以發(fā)起斷糧技能。在此之前假如有一名英雄提早陣亡的話,辣么后邊面對(duì)的只能是一挑二了。再者,咱們也要依據(jù)敵方英雄合適選擇第一位上場(chǎng)英雄。假如敵方英雄對(duì)手牌的威脅性挺大,咱們最佳選擇朱元璋上場(chǎng),以后讓劉邦上場(chǎng)拿下威脅性英雄。假如敵人的威力相對(duì)強(qiáng),回合完結(jié)時(shí)候讓隱蔽性較高的朱元璋來(lái)迎戰(zhàn)!
在單殺玩法中,咱們要側(cè)重留意虎符這一件能夠讓咱們這一個(gè)無(wú)解搭配翻車(chē)的裝備,要注意用釜底抽薪抑或探囊取物處理。不僅如此,有一個(gè)很難解的搭配要分外留意,那便是楊延昭搭配殺貪。盡管在早期敵方大概位于順風(fēng),老手玩家會(huì)選擇隱蔽楊延昭和積累殺,到絕對(duì)水平時(shí)候能夠無(wú)窮出殺將咱們二個(gè)英雄處理!因而,假如敵方呈現(xiàn)殺貪這一個(gè)技能,咱們能夠多多用劉邦上場(chǎng)耗掉敵方盡量多的手牌,以確保無(wú)解搭配的可靠性!
單挑這類(lèi)玩法玩的就是1種擊倒的刺激性感和往返轉(zhuǎn)換運(yùn)營(yíng)的滿足感,不僅如此,這類(lèi)玩法簡(jiǎn)易又連續(xù)時(shí)間短,因此很受玩家喜歡!今天的朱元璋加劉邦搭配斷糧的攻略就到這了,只要不是臉黑,這一個(gè)搭配未逢對(duì)手!祝大家游戲愉快!
英雄殺單機(jī)版手機(jī)版卡牌介紹
錦囊牌
(1)決斗。
出牌時(shí),你可以對(duì)除你外任意一名角色出【決斗】。由該角色開(kāi)始,你和他/她輪流出【殺】。
【決斗】的兩名角色,首先不出【殺】的角色將掉1點(diǎn)血,不掉血的一方視為該傷害的來(lái)源。
(2)手捧雷:
延時(shí)類(lèi)錦囊。出牌時(shí),你可以出【手捧雷】,此時(shí)將【手捧雷】橫置于你的判定區(qū)里。到下一輪你摸牌前,【手捧雷】開(kāi)始判定:如果判定為黑桃2—黑桃9之間的牌,則你將掉3點(diǎn)血,同時(shí)【手捧雷】被棄掉;如果不是黑桃2—黑桃9之間的牌,則移到下一個(gè)玩家的判定區(qū)里。
(3)無(wú)懈可擊:
在目標(biāo)錦囊生效前,抵消它對(duì)一名角色產(chǎn)生的錦囊效果。任何錦囊都可以被抵消。
(4)畫(huà)地為牢:
延時(shí)類(lèi)錦囊。出牌時(shí),對(duì)其他任何一名角色出【畫(huà)地為牢】,此時(shí)該錦囊將橫置于該角色的判定區(qū)里。
【畫(huà)地為牢】在該角色摸牌前開(kāi)始判定:如果判定為紅桃花色的牌,則你可以摸牌然后出牌;如果不是紅桃,則摸牌后不能出牌。
(5)借刀殺人:
出牌時(shí),對(duì)除自己外任何一名裝備區(qū)有武器的角色A使用,令A(yù)對(duì)另一名角色(可以是自己)出【殺】,如果角色A不出【殺】,則角色A的武器將收入你的手牌。
(6)五谷豐登:
出此牌時(shí),按照存活的角色數(shù),摸取相應(yīng)張牌亮出來(lái),從出牌人開(kāi)始每人依次選擇拿一張牌。
(7)無(wú)中生有:
出此牌時(shí),你可以立即再摸取兩張牌。
(8)休養(yǎng)生息:
出此牌后,從出牌角色開(kāi)始按出牌順序每名角色恢復(fù)1點(diǎn)血。滿血的角色不能再恢復(fù),死亡的也不能復(fù)活。
(9)烽火狼煙:
出此牌后,從出牌角色的下家開(kāi)始,按出牌順序每名角色都需要出【殺】,沒(méi)有出【殺】的玩家將掉1點(diǎn)血。
(10)萬(wàn)箭齊發(fā):
出此牌后,從出牌角色的下家開(kāi)始,按出牌順序每名角色都需要出【閃】,沒(méi)有出【閃】的玩家將掉1點(diǎn)血。
(11)探囊取物:
可以對(duì)與你距離為1的角色使用,你可以摸取一張?jiān)摻巧呐?手牌或裝備區(qū)的牌或判定區(qū)的牌)。
(12)釜底抽薪:
可以對(duì)任意距離的角色使用,抽取該角色一張牌(手牌或裝備區(qū)的'牌或判定區(qū)的牌)后棄掉。
裝備牌
(1)進(jìn)攻馬:攻擊別的角色的距離縮短了1。
(2)防御馬:你與別的角色的距離增加了1。
(3)魚(yú)腸劍:武器類(lèi)。攻擊范圍:2 對(duì)別的角色出【殺】,無(wú)視該角色的防具。
(4)博浪錘:武器類(lèi)。攻擊范圍:3 如果對(duì)方出【閃】抵消你出的【殺】,則你可以選擇棄掉兩張牌(手牌或者裝備區(qū)的牌),使對(duì)方掉1點(diǎn)血。
(5)霸王弓:武器類(lèi)。攻擊范圍:5 當(dāng)你對(duì)別的角色出【殺】使他掉血時(shí),你可以抽取他裝備區(qū)的一匹馬然后棄掉。
(6)玉如意:防御類(lèi)。每當(dāng)你需要出【閃】的時(shí)候,你可以選擇進(jìn)行一次判定:如果判定為紅色花色的牌,則視為你出了一張【閃】;如果判定為黑色花色的牌,則視為你判定失敗,依舊要出【閃】。
(7)狼牙棒:武器類(lèi)。攻擊范圍:4 當(dāng)你出的【殺】是你的最后一張手牌時(shí),你可以讓這張【殺】指定至多3名角色(除開(kāi)自己外),然后按出牌順序結(jié)算之。
(8)盤(pán)龍棍:武器類(lèi)。攻擊范圍:3 當(dāng)你出的【殺】被【閃】抵消后,你可以立即對(duì)該角色再出【殺】,直到【殺】生效或你不愿意出【殺】為止。
(9)蘆葉槍?zhuān)何淦黝?lèi)。攻擊范圍:3 當(dāng)你需要出【殺】時(shí),你可以將兩張手牌棄掉,然后當(dāng)作【殺】來(lái)使用。
(10)虎符:武器類(lèi)。攻擊范圍:1 出牌時(shí),你可以出任意張【殺】。
(11)龍鱗刀:武器類(lèi)。攻擊范圍:2 出牌時(shí),你出的【殺】令對(duì)方命中,準(zhǔn)備掉血時(shí),你可以選擇不讓對(duì)方掉血,而棄掉對(duì)方兩張牌(包括手牌、裝備牌和判定區(qū)的牌)。
基本牌
【殺】,可對(duì)一人打出,如果對(duì)方不出【閃】,則要損失一點(diǎn)體力。
【閃】,對(duì)方打出【殺】時(shí),可出【閃】。
【藥】,則在掉血之后恢復(fù)一點(diǎn)體力,還可以在別人(或自己)臨死時(shí)幫其人補(bǔ)一點(diǎn)體力。
英雄殺單機(jī)版闖關(guān)模式攻略
1、闖關(guān)組合
前期刷關(guān)人物,一直到幽州商紂之前,利用主將宋江,副將楊延昭(主將宋江可以更輕易地判斷出該送什么牌和武器給楊延昭,如果手牌出現(xiàn)虎符還可以將虎符給另外一個(gè)副將,起到控制全局的作用),由此可以一路輕松集火掃蕩至商紂。
然后自商紂開(kāi)始,由于闖關(guān)難度的增加,又出現(xiàn)了兩個(gè)嶄新的全能組合——虞姬扁鵲組合(也就是俗稱的“擠奶”組合)和師師宋江組合,二者性質(zhì)相同,都是送牌流,通過(guò)把眾多的有效手牌送給強(qiáng)力副將,以達(dá)到強(qiáng)力副將高輸出高擊殺的目的。
不過(guò)出于電腦的AI考慮,一般虞姬扁鵲組合,主將主控虞姬,因?yàn)槿綦娔X控制虞姬的話,只要隊(duì)伍中無(wú)藥,不管扁鵲手中是否有紅牌虞姬都會(huì)訣別,而且,電腦控的虞姬只會(huì)把手牌給主將,并不會(huì)分牌給另一個(gè)副將,這是“擠奶”組合的癥結(jié)所在,請(qǐng)殺友們注意。
至于師師宋江組合,則是在出現(xiàn)限制“擠奶組合”或者商紂妲己這類(lèi)難攻型關(guān)卡時(shí)所用到的,玩家主控師師,出于電腦控?cái)橙艘匝慷嗌贋槌爸S度的原因,由于師師和宋江血量一樣,為了避免敵人集火宋江,師師在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候必須盡量掉血吸引敵方火力,然后之后以桃牌轉(zhuǎn)強(qiáng)力副將送牌,這里以每天免費(fèi)贈(zèng)送一次的教頭為例,將會(huì)得到1+2+3+4+5+6+7總共28張牌的收益,不用怕師師會(huì)陣亡,因?yàn)樘遗茣?huì)轉(zhuǎn)移傷害,并且一到宋江開(kāi)局的時(shí)候又會(huì)立刻給你補(bǔ)充手牌,所以你的安全無(wú)虞,而教頭一旦得到虎符,全場(chǎng)皆秒。
這三種組合首屬“擠奶組合”最具有通用性,“宋楊組合”只適用于簡(jiǎn)單關(guān)卡(當(dāng)然了,若是玩家有五星宋江或者殺貪強(qiáng)化傲劍楊六郎的話,還是首選這個(gè)的為好),而“宋師組合”則用于偏難關(guān)卡或者說(shuō)瓶頸關(guān)卡,因?yàn)榛⒎霈F(xiàn)的概率實(shí)在不高,一副牌也僅有兩張而已。
2、過(guò)關(guān)斬將刷宋江元神一波流隊(duì)伍
首先解釋一下何為“一波流”,即在過(guò)關(guān)斬將關(guān)卡,敵方三將附帶一將的模式中,以強(qiáng)力隊(duì)伍一出場(chǎng)便可以直接消滅敵方隊(duì)伍明面上的三個(gè)英雄,便叫一波流隊(duì)伍。
很多玩家都知道宋江在輔助英雄中的地位,因此很多玩家都會(huì)狠刷過(guò)關(guān)斬將第一關(guān)以刷取宋江元神。這里講的就是刷宋江元神最方便最快捷也是最爽的一波流隊(duì)伍。
房間卡位,入場(chǎng)順序,英雄配置。
首先,邀請(qǐng)人一入房間就看關(guān)卡限制人物,一旦看到房間限制的是“呂雉項(xiàng)羽”,即可立刻選擇“宋江”準(zhǔn)備開(kāi)始。
第二進(jìn)入的,最好是帶有穿楊的強(qiáng)力打手,或者最普通的岳飛也是可以的,這里就以常見(jiàn)的岳飛為例。
第三進(jìn)入的,必選楊延昭。
開(kāi)始之后,由我方先出牌,出牌順序宋江——岳飛——楊延昭。敵方在楊延昭之后出牌,順序?yàn)轫?xiàng)羽——韓信(呂雉)——?jiǎng)睢?/p>
首先宋江問(wèn)岳飛有沒(méi)有虎符,若有,則將所有閃牌給岳飛,殺牌給楊延昭,然后,一波流消滅項(xiàng)羽劉邦韓信(條件允許的話消滅順序最好調(diào)節(jié)為劉邦項(xiàng)羽韓信,因?yàn)閯畹鸟S人的確難纏)。
若無(wú)虎符,則給相應(yīng)的決斗或武器給岳飛讓其進(jìn)行第一次的傷害,然后楊延昭進(jìn)行一波流。
這里著重介紹的是,若宋江或楊延昭起手就有蘆葉槍?zhuān)瑒t宋江把所有手牌都送給楊延昭,楊延昭秒殺全場(chǎng)。
英雄殺單機(jī)版身份場(chǎng)玩法攻略
游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開(kāi)讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣?xì)⑺婪促\和內(nèi)奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護(hù)主公,殺死內(nèi)奸和反賊。
內(nèi)奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
特殊規(guī)定
1、如果主公作為傷害來(lái)源導(dǎo)致忠臣陣亡,主公強(qiáng)制棄掉全部手牌和裝備牌
2、任何一種身份的作為傷害來(lái)源導(dǎo)致反賊陣亡,都可以摸三張牌
3、任何一種身份作為傷害來(lái)源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時(shí),才能參與結(jié)算有效殺敵數(shù)
開(kāi)局流程
選擇武將-摸牌-開(kāi)始階段-判定階段-摸牌階段-出牌階段-棄牌階段-結(jié)束階段
勝負(fù)判斷
(1)主公獲勝:當(dāng)反賊和內(nèi)奸都陣亡,而主公存活的時(shí)候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
(2)忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。
(3)反賊獲勝:在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失??;在反賊都死亡的情況下,內(nèi)奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
(4)內(nèi)奸獲勝:內(nèi)奸需要先殺掉除主公外的所有人,最后再把主公殺死。(如果場(chǎng)上有2個(gè)內(nèi)奸,則需要內(nèi)奸在殺死主公前殺死對(duì)方,最后只會(huì)有一個(gè)內(nèi)奸獲勝。如果最后2個(gè)內(nèi)奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。
陣營(yíng)介紹
每個(gè)英雄都是對(duì)應(yīng)相應(yīng)的陣營(yíng)。陣營(yíng)一共分為君、臣、民三種。每個(gè)陣營(yíng)都有相應(yīng)的主公技能(只有當(dāng)英雄作為主公的時(shí)候才能使用主公技)。
(1)“君”陣營(yíng)英雄作為主公
激將:當(dāng)需要出殺時(shí),可以發(fā)動(dòng)激將。所有臣陣營(yíng)角色按行動(dòng)順序依次選擇是否出一張殺“提供”給主公(視為主公出的殺),直到有一名角色或沒(méi)有任何角色決定如此做時(shí)為止。
①主公發(fā)動(dòng)激將是有攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊范圍內(nèi)的角色。
②主公發(fā)動(dòng)激將技能出殺攻擊別的角色后,主公是傷害的源頭,承擔(dān)一切反饋和獎(jiǎng)懲。
③主公發(fā)動(dòng)激將技能沒(méi)有角色響應(yīng)時(shí),可以更換攻擊對(duì)象繼續(xù)發(fā)動(dòng)激將。
④主公發(fā)動(dòng)激將時(shí),響應(yīng)的角色能發(fā)動(dòng)自己的技能來(lái)“提供”一張殺。例如:澹臺(tái)名可以發(fā)動(dòng)傲劍,岳飛可以發(fā)動(dòng)武穆。
⑤主公發(fā)動(dòng)激將時(shí),可以發(fā)動(dòng)自己已經(jīng)裝備的武器的技能。例如博浪錘、盤(pán)龍棍等。注意:狼牙棒不能發(fā)動(dòng)。
⑥主公裝備蘆葉槍發(fā)動(dòng)激將時(shí),“臣”陣營(yíng)的角色不能提供兩張手牌給主公當(dāng)殺使用。
(2)“臣”陣營(yíng)英雄作為主公
護(hù)主:當(dāng)需要出一張閃時(shí),可以發(fā)動(dòng)護(hù)主。所有“民”陣營(yíng)角色按行動(dòng)順序依次選擇是否出一張閃“提供”給主公(視為由主公出的閃),直到有一名角色或沒(méi)有任何角色決定如此做時(shí)為止。
①主公發(fā)動(dòng)護(hù)主時(shí),“民”陣營(yíng)的角色可以發(fā)動(dòng)相關(guān)的技能或防具的技能。例如:小喬可以發(fā)動(dòng)國(guó)色,“民”陣營(yíng)且裝備有玉如意的角色能發(fā)動(dòng)1次防具技能。
②主公發(fā)動(dòng)護(hù)主時(shí),裝備了玉如意的“民”陣營(yíng)角色能發(fā)動(dòng)玉如意的技能。如果判定牌為黑色花色,則此時(shí)該角色可以從手牌中出一張閃“提供”給主公來(lái)使用。
③項(xiàng)羽對(duì)主公出殺,主公發(fā)動(dòng)護(hù)主。如果“民”陣營(yíng)的角色總共只“提供”主公一張閃,則此時(shí)分為兩種情況:若主公出了一張閃,就可以抵消掉項(xiàng)羽的殺;若主公無(wú)法出閃,則主公將掉1點(diǎn)血,“民”陣營(yíng)“提供”的那張閃被棄掉,不能被收回。
(3)“民”陣營(yíng)英雄作為主公
救援:“君”陣營(yíng)角色在瀕死狀態(tài)下對(duì)主公使用藥時(shí),主公額外恢復(fù)1點(diǎn)體力。其他陣營(yíng)角色對(duì)主公出藥無(wú)法多恢復(fù)1點(diǎn)血。
注:激將和護(hù)主都是主動(dòng)技,可以選擇發(fā)動(dòng)或者不發(fā)動(dòng);但救援是被動(dòng)技,滿足條件一定觸發(fā),不能選擇不發(fā)動(dòng)----例如武將魯智深作為主公,陷入瀕死求藥的時(shí)候,君武將出藥救援,魯智深不能放棄多回復(fù)一點(diǎn)體力,從而摸牌階段的時(shí)候發(fā)動(dòng)“底力”多摸一張牌,這是不允許的。
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